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Dead Island 2

Dead Island 2:親身體驗《大壩終結者》的殭屍殺戮續集

我們已經從陷入困境的Dead Island 2中採樣了第一批任務,經過十多年的開發地獄,它終於開始了。

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說Dead Island 2是開發地獄的定義幾乎是輕描淡寫的。它在不同的開發商之間移動,就像某種不需要的獎盃,Techland(在2011年製作了原版)不被信任製作續集,因為Yager Development得到了機會。

然而,發展顯然並不順利,而是Sumo Digital不得不接管。但這也不順利,因此開發在 2019 年移至 Dambuster。在這段時間里,這個項目幾乎是沉默的,我們唯一需要繼續的是 2014 年發佈的可愛預告片,它展示了洛杉磯陽光明媚的殭屍冒險。那麼,其中有多少實際上倖存到了最終遊戲?

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答案其實很多,這在冒險的早期就很清楚了。加利福尼亞殭屍啟示錄在演示視頻中迅速展開,該視頻說明瞭嚴肅性不是他們的目標。在簡短的介紹之後,我有機會乘坐飛機逃離顯然註定要毀滅的城市洛杉磯(簡稱Hell-A),作為六個可玩角色之一,每個角色都有自己的優點和缺點。其中包括殘奧會選手艾米,一位速度非常快的亞洲女士,街頭聰明的布魯諾,看起來盡可能另類,以及充當典型坦克的特技車手卡拉。我決定扮演瑞恩,穿著消防員的衣服,似乎為任何事情做好了準備。然而,他是一名男性脫衣舞娘,而不是受過專業災難訓練的人,但仍然充當坦克。

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但是,如果我真的逃脫了災難,在等待世界恢復正常的同時生活在某個安全的地方,那就不是什麼大事了。所以飛機不會走多遠,冒險就可以開始了。我的第一個任務是找到我在飛機上遇到的貝萊爾的一位名人。唯一的問題是我被咬了,即將變成殭屍,只是它似乎沒有發生。事實證明,里安是免疫的。

在遊戲的早期,我覺得我對發生的一切有完整的瞭解,因為控件是完全按照標準範本設置的。我可以跳躍,躲避,擊中東西,扔東西,打開手電筒筒筒,一切都直觀地在我期望的按鈕上。人們當然可以爭辯說,沒有損壞的東西不應該被修復,僅僅為了它而改變通常是不必要的。

Dead Island 2
殭屍有各種可能的形式和設計,重要的是要選擇正確的武器和正確的修改來面對它們。

但不幸的是,這並不是唯一一個我覺得Dambuster沒有能力做足夠多的新東西,而是陷入舊習慣的領域。我已經很久沒有玩過原版《死亡島》了,但很容易覺得這有點太像 2011 年遊戲的直接和漂亮的(因為這是一款好看的遊戲,不要這麼想)的繼承者。現在當然,它IS是十二年前遊戲的續集,但它是 2023 年,在遊戲玩法方面應該會發生更多。

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我的意思是,你經常得到的任務只是在觸發任何新事件之前清除一個前進的殭屍區域。在我玩過的預覽版本中,我有太多的門缺少電池(誰在啟示錄期間跑來跑去,把所有的電池都扯掉了?),我必須找到這些門才能前進。這個設置感覺有點太過時了,故事中的事件需要提供一個更有活力和令人驚訝的設置,而不僅僅是與 90 年代建立的第一個 Resident Evil 基本完全相同的模型。

此外,在我擊中兩個海綿殭屍的頭部后,拿著一根需要修理的巨大撬棍在工作臺上跑來跑去感覺有點傻。我也不想收集大量的原材料來修復我用來殺死敵人的檯球杆。它減慢了步伐,當我無法拿起我面前的那塊布時,這種情況就會被放大,因為我沒有站在正確的位置。

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戰鬥缺乏一點分量,但卻是《死亡島2》的亮點。

幸運的是,Dead Island 2還有其他事情要做。首先,我們有維修系統,其中還包括改進。只要你有足夠的原材料,你就可以修復你的工具,這樣你的沉重鐵管就足以在它再次斷裂之前殺死另外一小撮僵屍 - 並升級它們。後者可以提供諸如更多傷害或觸電受害者之類的東西,還可以提供其他優勢。我期待著在完成的冒險中探索更多。

還有一個開發人員真正引以為豪的卡系統。基本上,它就像一個關卡樹,你不斷地更換卡牌,這樣你總是有你想要的特權。儘管這個預覽版(長達幾個小時)並沒有給我很多東西可以嘗試,但我能夠為自己配備卡牌,當我使用健康包時,這些卡牌可以讓敵人受到傷害,另一個卡牌會導致成功的連擊讓我更耐用。這是一個潛在的非常有趣的系統,我對此寄予厚望。

人們也經常談論的事實是,在Dead Island 2中,你可以真正將對手粉碎。瞄準良好的打擊殭屍的下巴會讓它笨拙地從臉上晃來晃去,而對軀幹的良好刺傷會暴露腸道,依此類推。就個人而言,我發現鍛煉敵人的腿非常有效。揉搓他們,對付亡靈混蛋要方便得多。雖然我造成傷害的清晰可見的傷口系統純粹是圖形化的,但我真的很喜歡能夠獲得關於我的武器和攻擊結果的即時視覺反饋。還有一個耐力計需要考慮,可以確定目前哪些攻擊最可行,還有一個招架系統,不僅可以挽救生命,還可以説明你執行Mortal Kombat啟發的反擊。

Dead Island 2
您可以執行真人快打啟發的處決。

不過,戰鬥的重量並不是很完美。如果我用瑞恩的所有力量將高爾夫球杆開進某人的頭骨,我希望它比這裡更具破壞性,這更像是用聚苯乙烯泡沫塑膠球棒擊中東西。也就是說,遊戲控制仍然很好,在戰鬥中嘗試不同武器的優勢很有趣。此外,有時可以通過不同的方式利用環境對我有利,即使演示中的這些方式是可以預測的,例如給濕殭屍通電,將它們推離邊緣或在它們站在油中時點燃它們。

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我曾希望從Dead Island 2中獲得更現代的遊戲玩法。其中大部分感覺有點太熟悉了,而且不乏時不尋常的老了。同時,也有很多有前途的東西,就拿陽光下的冒險這樣的事情來說,似乎在天堂。戰鬥可能缺乏一些衝擊力,但它們仍然忙碌而有趣,當然可以根據自己的喜好定製您的戰士。此外,Hell-A感覺像是一個有趣且令人難以置信的美麗探索的地方,您通常可以感受到災難發生時廢棄房屋中發生的事情,作為一種有趣的細節來設定主題。簡而言之,我很期待完成的遊戲,因為只要有更多的創造力和驚喜,就有可能創造出真正好的東西。

Dead Island 2
準備參觀一個比我們習慣的稍微不那麼田園詩般的洛杉磯。

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Dead Island 2Score

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評論. 作者為 Jonas Mäki

經過不合理的漫長等待和開發地獄的定義,終於到了玩Dead Island 2的時候了,值得等待嗎?



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