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當一款遊戲進入開發地獄時,很少有人期望在發佈時看到一個好的產品,如果他們甚至看到這個標題,這可以被認為是即將發佈的一個相當糟糕的聲譽。
然而,正如《死亡島2》的技術藝術總監Dan Evans-Lawes告訴 VGC的那樣,這實際上可能不是一件壞事。 “一開始我們肯定很擔心,” 他解釋道。 “我記得當我們接手這個專案時,我在想'這是一個有毒的聖杯',你知道我的意思嗎?一旦我們宣佈了這款遊戲,人們就很感興趣,因為他們知道它已經在『開發地獄』中待了多久,我認為人們期待它很糟糕,所以當它不是時會感到驚喜。
《死亡島2》將於下個月推出,因此我們必須看看這是否是第四次的情況,這對其開發人員來說是否具有吸引力,但似乎Dambuster相信這次的公式是正確的。