中文版
Gamereactor
預告
Dead Space Remake

死亡空間重製版使一款出色的生存恐怖遊戲變得更好

我們已經玩了遊戲的開頭三章,作為EA倫敦辦事處之旅的一部分。

HQ

考慮到最初的Dead Space是在2008年才問世的,你可以很容易地認為重制這個標題有點沒有必要。但話又說回來,我們正處於一個重製和重制的時代,所以為什麼不給有史以來最具標誌性的生存恐怖遊戲之一一一個在陽光下的時間......再。而這正是EA動機所做的。它採用了一個心愛的標題,給它塗上了一層新的油漆,更新了一些系統,使其更適合現代遊戲時代,我知道所有這些,因為我有機會坐下來玩這個重製體驗的前三章,作為EA倫敦辦事處之旅的一部分。

HQ

在我深入研究這次翻拍與原版略有不同之前,讓我談談一些相似之處。首先,這是一部重製版,確實對2008年的遊戲給予了很多致敬和關注。這些序列按原樣提供,儘管圖形更漂亮,但恐怖仍然表現出色,旨在嚇唬你,最重要的是,充滿動感的科幻故事仍然存在,看到主角艾薩克克拉克不得不在嚴重受損的USG石村船中工作,同時面對各種可怕的生物。核心經驗仍然存在,近15年後,它仍然非常有效。

但是,由於這是一個現代重製版,EA Motive採取了一些創造性的自由度,以確保遊戲玩法不會過時,並且真正適合當前一代的硬體。當然,正如我多次提到的那樣,圖形得到了顯著改進。以撒的戰衣看起來更加細緻,石村號比以往任何時候都更加可怕、更黑暗、更大氣,而光線從船表面反射出來的方式,現在以前所未有的方式增加了恐怖。然後是音訊,它已經過改進,因此聲音在石村的走廊中回蕩,這使得判斷危險來自哪裡變得更加具有挑戰性,當停電時,情況會變得更糟,你用一個簡單的手電筒筒筒照亮自己的道路。

這是一則廣告:
Dead Space Remake

但視聽改進並不是EA Motive所關注的全部,因為這次翻拍並不像其前身那樣受到技術限制。石村號不再受到載入螢幕的束縛,這意味著你可以不受任何干擾地在整艘船上旅行,同樣,你可以在一次無縫的努力中玩完整個故事。這都是已經做出的額外沉浸式努力的一部分,這是《Dead Space》一直擅長的,但是當與基本上沒有HUD的遊戲玩法(因為所有必要的資訊都可以在Isaac的套裝和武器上找到)和更逼真的死靈形態相結合時,它在這裡處於整個額外的水準。我在這裡的意思是,EA Motive希望保留相同的怪物和設計,但通過為它們提供完整的骨架和解剖結構來建立它們,Isaac可以用他的武器以各種方式炸毀。等離子切割器會從死靈形態上取下大塊並肢解它們,而火焰噴射器則會融化骨頭上的肉,從而更容易從軀幹上移除四肢。這是令人難以置信的圖形和血腥,但也是一個非常受歡迎的改進。

這些功能確實使《死亡空間》變得更加可怕,使這感覺更像是一款新遊戲,而不是重製版,並且所有這些都與影響環境的科幻能力(如運動和靜止)相協調,使戰鬥更具威脅性和吸引力。但值得注意的是,怪物AI確實感覺有點平淡。雖然純粹害怕被巨大的殺手怪物追趕仍然存在,但事實上,你可以很容易地避開它們或將它們擊倒而不會出很多汗水(假設你擊中了你的鏡頭)確實會從遊戲中打出一些衝擊力。當然,我測試的預覽只在中等難度上,但我無法想像更高的難度會讓死靈形態更聰明。

Dead Space RemakeDead Space Remake
這是一則廣告:
Dead Space RemakeDead Space Remake

但總而言之,當我回顧與Dead Space Remake在一起的時光時,我不禁會露出一個大大的笑容。這仍然是一個如此精彩的系列,EA Motive對這次重製所做的一切表明,團隊明白,翻拍需要的不僅僅是完全相同的體驗和更好的視覺效果。現代化的功能使這感覺清新而獨特,但你從來沒有想過開發團隊對這個系列採取了太多的自由,並玷污了標誌性的生存恐怖遊戲的聲譽。它可能與大約七周前首次亮相的The Callisto Protocol有激烈的競爭,但任何喜歡艾薩克·克拉克(Isaac Clarke)首屈一指的冒險的人都應該密切關注這一次。

相關文章

0
Dead Space RemakeScore

Dead Space Remake

評論. 作者為 Ben Lyons

我們回到了USG Ishimura,重新體驗了將以撒·克拉克(Isaac Clarke)放在地圖上的標誌性生存恐怖故事。



滾動無限載入網頁內容