波蘭獨立工作室 Gruby Entertainment 由 14 人組成。在過去的兩年裡,14 位充滿激情的遊戲玩家一直在開發新發佈的動作遊戲 Deadlink ,你不禁會認為這個專案與索尼即將推出的大片 Concord 形成了某種程度的對比。這兩款遊戲都採用了經過驗證的、受歡迎的概念,用一種久經考驗、深受喜愛的設計風格來調味,並試圖用一點獨創性來結束它。Concord 已經由 100+ 人開發了三年多。Deadlink 花了兩年時間由 14 個勇敢的靈魂製作而成,它散發著激情、創造力和獨創性,而 Firewalk Studio 更像是被辱駡的 Overwatch 抄襲(我只測試了公測版,但仍然如此)。在這個時代,遊戲/電影主要由董事會製作,低財務風險似乎比獨創性、想像力、激情和熱情得到了回報......擁有像 Deadlink 這樣的遊戲真是太好了。
Gruby 將 Doom Eternal 與 Ghostrunner 混合在一起,灑上 Cyberpunk 2077 和 Shogo: Armor Command 的設計,並用 Hades 的流氓式方法為這一切增添趣味。這是一款相當傳統的 Roguelite 遊戲,它的全部內容都是關於嘗試、死亡、學習 - 重複,並且在嘗試過程中積累的技能很快就會變得有益。
在遙遠的未來,人與機器之間的界限已經模糊,作為一名無名的機器人飛行員,你承擔起你的僱主和政府資助的 Corporate Security Agency 的任務,在賽博朋克科幻環境中屠殺數十個可怕的戰鬥機器人。當你射擊或殺死迎面而來的敵人時,你的 「頭像 」會升級,如果它壞了,那就小菜一碟了,因為作為一名飛行員,你被安全地關在一個VR籠子裡,可以跳進一個新製造的機器人繼續發射子彈。挑戰在於在不破壞你的身體的情況下盡可能地走得更遠,因為就像在所有 Roguelite 遊戲中一樣,每次你的機器人崩潰時,你都被迫從頭開始。
Deadlink 中的故事我並不打算讚美。講故事也沒什麼值得吹噓的,因為這兩個部分都是該子類型本身的超級典型,並且通過相對缺乏靈感的對話框講述,這些對話框大多看起來像是從手機遊戲中撕下來的。雖然這裡有一些不錯的配音演員和一些幽默,我很欣賞,但這個故事並不是讓 Deadlink 值得一玩的原因。相反,吸引並讓我繼續玩的是遊戲機制。有四個角色類別,大量的升級,因此戰鬥會根據你選擇的職業、你的遊戲風格以及你選擇的升級而有所不同。
戰鬥很容易讓人回想起帶有一些 Overwatch 音調的 Doom Eternal 。射擊非常緊湊,遊戲控制無可挑剔,就像在 Doom Eternal 中一樣,我發現自己對熟練玩家存在的可能性著迷,即使我還沒有完全掌握所有功能,以便能夠在環境中飛行並以明顯可能的方式傳播破壞。就像在 Halo 中一樣,每個身體一次只能攜帶兩種武器,這意味著你最好選擇兩把互補的槍,然後根據敵人的距離和類型在它們之間切換,有時走得足夠近以發出著名的左勾拳。
Deadlink 非常非常快,需要你測試不同的武器組合、攻擊和方法(取決於敵人的類型),以便在充滿敵人的車道中前進。就像 Eternal 和 Ghostrunner 一樣,遊戲機制中內置了一種美麗的精確度,這足以帶來回報,因為武器使用起來很有趣,運動模式也令人滿意。圖形也很華麗。格魯比的賽博朋克未來是卡通的,充滿個性。該設計看起來像是 Shogo 和 System Shock 的混合體,但從 Overwatch 以及 Metroid 和 Halo 借鑒了一些細節。混合...是輝煌的。
我喜歡老闆們,即使他們有時有點過於強大。有一個策略適用於我遇到的所有老闆,那就是從一開始就努力而無情地推動,我喜歡這一點,但我本來希望這裡能多一點多樣性。應該有一兩個老闆,作為一名球員,我必須變得有點戰略性和防守性才能擊敗它,我認為這會在整體上創造更多的多樣性。然而,這是對一款獨立遊戲的一個小小的抱怨,總的來說,它提供了精彩的 FPS 動作,充滿了性格和激情。