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Deliver Us Mars

Deliver Us Mars 擅長懸念和氛圍,即使它的攀登缺乏

我們一直在KeokeN Interactive的科幻冒險後續中執行火星任務。

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你有沒有想過在火星上扮演蘿拉·克勞馥類型的角色會是什麼樣子?好吧,如果這個問題的答案是肯定的,那麼KeokeN Interactive的Deliver Us Mars將就在你的街道上。我知道這一點,因為我最近有機會親身體驗科幻冒險遊戲,作為預覽會議的一部分,在那裡我體驗了遊戲的兩個不同部分,作為兩個不同獨特章節的一部分。

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《拯救我們火星》延續了 2019 年從 Deliver Us The Moon 開始的《拯救我們》系列。然而,這款遊戲將月球環境換成了塵土飛揚的紅色星球,並通過提供懸疑和大氣的序列來改進其敘事功能,讓我想起了神秘海域和古墓麗影等動作冒險遊戲。誠然,由於這是一部獨立作品,它背後並沒有完全相同的資源,這在遊戲玩法的某些部分都有所體現,但你可以清楚地看到,額外的努力和重點放在提供扣人心弦和情感複雜的情節上。

您將參觀的場景和地點令人興奮,充滿了神秘感和危險。你不會面臨外星人的威脅或致命的植物群,但你必須克服火星上腐爛和生鏽的人類基礎設施對環境的危害。從必須跳躍和爬上各種腳手架和壁架,到當關卡的整個部分掉成碎片時堅持生活,有很多事情讓你心跳加速,這就是為什麼攀爬機制感覺如此緩慢和穩定以至於限制了每次遭遇的莊嚴感有點可惜。

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Deliver Us Mars

不要誤會我的意思,攀登的方式在現實主義意義上是輝煌的。你必須不斷地使用你的攀爬鎬來保持自己附著在牆上,然後必須一次手動移動一個來拖曳牆壁。從理論上講,這是一個很棒的系統,對於一款有時比《拯救我們火星》懸念更少的遊戲來說,這會感覺賓至如歸,但是當你周圍的世界正在崩潰,你正在與你的控制器或滑鼠戰鬥,讓主角凱西將她的選擇放在正確的位置,但她並不急於完成這樣的動作, 這確實變得有點令人沮喪。

值得慶幸的是,構成遊戲的謎題並沒有以這樣一種方式設計,以至於它們會讓你難以置信,或者導致你彈出血管試圖破解它們。一般來說,從我所看到的情況來看,如果你保持清醒的頭腦並有條不紊地處理每個謎題,你會很快破解它,謎題通常要求你將能量束引導到打開門或供電物體的地方。它可能看起來不太複雜,但是當您引入分路器,電阻器和放大器,然後引入垂直度和障礙物時,事情很快就會變得複雜。

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幸運的是,凱西在這裡伸出援助之手,克服了她可能遇到的任何問題,因為無人機機械師從第一場比賽中回來了,可以讓你更好地偵察關卡,將物體移動到凱西無法攜帶的地方,甚至可以通過通風口打開門。有很多錯綜複雜的問題需要探索和理解,這絕對是一個亮點。

《拯救火星》正在成為一部非常令人興奮的科幻冒險。與前身相比,它似乎在重要的地方有更好的深度,即使我對機芯套件有一些挫敗感。儘管如此,任何喜歡具有大量攀爬機制的冒險遊戲的人 - 類似於神秘海域遊戲和古墓麗影系列 - 都應該留意這個遊戲,因為它有很多東西可以帶來。

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評論. 作者為 Alex Hopley

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