幾個星期以前,打鐵趁熱,我們玩過了近期發行的《四海兄弟II:決定版》(Mafia II),我們發送了一系列問題給開發商 Hangar 13,現在他們已經寄回了答案,詳述這個被低估的開放世界系列原作的重製。所以囉,你可以由這篇文章當中看到遊戲副總監Alex Cox的回覆。
Gamereactor:在更新像《四海兄弟》這樣的遊戲時,最重要的事情是什麼?
Alex Cox:對我們來說最重要的就是忠實於原版內容,同時也要讓重製版適合現代觀眾。自《四海兄弟》首次推出以來,遊戲發生了很大變化,因此我們必須確保《四海兄弟:最終版》到了2020年也能成為玩家所喜歡的遊戲,同時它也要能喚起2002年左右首次體驗本作的粉絲的懷舊之情。
GR:在帶回遊戲的過程中,最大挑戰是什麼?
AC:在保留和更改之間找到適當的平衡。我們完全重新製作了《四海兄弟》,所以我們能夠重做原始遊戲中過時的部分,並在各處添加一些新內容。如果管變化太多,就不是粉絲們記憶中的作品了。但若更改得太少,你就是冒著使現代遊戲玩家因為原始遊戲的功能太過時區而就此疏遠的風險。幸運的是,我們Hangar 13是《四海兄弟》的忠實擁護者,許多曾開發原始作品的人員仍在工作室裡。這確實幫助我們找到了最佳位置。
GR:從技術角度看來,你認為與原版相比,改善最多的是什麼?
AC:當你比較兩款前後作時,是不可能忽視視覺效果的。自《四海兄弟》首度發行以來,遊戲機硬體都經過了兩代,我們透過專有引擎從頭開始構建起重製版,所以想當然耳,在遊戲的外觀方面有很大的差距。城市、角色、交通工具、光線與臉部動畫都在《決定版》當中有了巨大的飛躍。
遊戲玩法也有大量改進,也提升到了今日的水準。原版在2002年時沒有問題,但極其困難的遊戲玩法設計對於現代玩家而言並不討喜。重製版採用了與《四海兄弟2》和《四海兄弟3》類似的駕駛與戰鬥模型。這意味著它不僅玩起來更好,而且與《四海兄弟》三部曲中的這兩款遊戲能夠並駕齊驅。
GR:下一世代遊戲機推出近在咫尺,你們預計提供哪些支援給遊戲的下一世代版本?
AC:我們目前只專注在當前一代的版本上喔。
GR:《黑手黨》系列的哪些內容使得它非常適合被製作成開放世界冒險?
每篇《四海兄弟》的故事都設定在與眾不同的時間和地點。我們圍繞著故事精心打造自己的世界,好讓它們能夠給遊戲敘事提供資訊,並營造出沉浸感。《四海兄弟3》的背景設定在1960年代的南方腹地中,故事情節突出了那個時代的種族不公。《四海兄弟》背景設定在類似芝加哥的城市「失落天堂」(Lost Heaven),為禁酒令時代的黑幫故事提供了完美的背景。
GR:(如果有的話)哪些功能,會被添加至遊戲當中?
AC:《四海兄弟》的功能組合與原版遊戲非常相似。實際上,我們不得不削減了《四海兄弟3》的某些功能,因為Lincoln Clay可以做的許多事情對Tommy Angelo來說不合理。由於黑手黨的故事在沿途有幾次近戰情況,因此我們稍微打造起近戰戰鬥系統。摩托車是在從前的《四海兄弟》遊戲內從未出現過的新型可駕駛載具。我們還帶回了較早的《四海兄弟》遊戲中,許多粉絲最喜歡的功能;例如車輛中的手動變速箱以及更寫實的警察系統,這個系統對超速行駛等輕微違規行為會處以罰款。
GR:你們是否會添加有關原始作品的任何額外功能?
AC:不是加到遊戲裡面,但我很確定隨著我們越來越接近發行日期,我們將透過過社區管道來分享有關原版開發的見解和一些軼事。
GR:原聲帶是《四海兄弟》體驗中很重要的一部分。你們是否有作任何事來改善遊戲的這個部份呢?
AC:音樂是我們在原始遊戲之上進行了很大擴展的另一個領域。對於獲得授權的配樂,隨著玩家在城市中駕駛,我們在汽車收音機中播放的配樂數量已增加了一倍以上。有很多很棒的爵士樂和搖擺樂可供你收聽,包括著名的藝術家如Duke Ellington、Django Reinhardt和Louis Armstrong。然後,在管弦樂編曲這方面,我們有廣泛的新構圖,將游戲玩法與劇情動畫的電影效果提升到了一個全新的水準等級。當然,我們還重新錄製了具標誌性的原版Duke Ellington主題曲,以備不時之需!
GR: 對《四海兄弟II》的回歸反應如何?
AC:除了推出時遇到的一些技術問題外,評價的情況非常好。對《四海兄弟》系列,尤其是對《四海兄弟 II》玩家們充滿了熱愛。整個三部曲企劃對於我們的團隊來說非常具啟發性,這包括參與三部作品開發的老將,還有來自《四海兄弟:決定版》的開發者,這些人首度參與該系列作品開發。我們真的對於能夠把這三款遊戲首次結合在一起感到興奮——這是一個很棒的組合。
GR: 最後,玩家什麼時候可以期待終於接觸到《四海兄弟》?
AC:遊戲發行日期是9月25日,所以,不用再等太久囉!
《四海兄弟:決定版》將於9月25日登陸PC、PS4、Stadia和Xbox One(小小延期之後的結果),敬請關注Gamereactor,以了解更多遊戲資訊。