“在 Doom 中,我們讓你跑起來開槍,在 Eternal 中,你跳躍和射擊,在這裡,我們希望你站起來戰鬥。”
Doom 系列健談的創意總監 Hugo Martin 在演示 Doom: The Dark Ages 時說了一句話,這讓我甚至在看到週二向全世界媒體展示的新鮮遊戲序列之前就想玩了。這些詞是對 Wolfenstein 3D 、Doom 、Quake 和 Rage 背後的標誌性工作室的致敬。 “站起來戰鬥”。Doom Slayer 剛剛誕生,Makers 最近賦予了他瘋狂的超能力,當我們現在倒帶時,比以往任何時候都更清楚地表明他在幾百年前處於最強大的狀態。
像往常一樣,到處都是惡魔,Doom Slayer 的工作永遠不會完成。在即將到來的 The Dark Ages 中,敵人比遊戲系列以前提供的要多,為了能夠減少雜亂並同時看起來非常酷,id Software 開發了幾個新的遊戲機制,似乎與中世紀設計主題完美契合。這次有一個 Shield Saw 工具,既可以在格擋和招架敵人的攻擊時派上用場,也可以作為彈丸,可以使用其電鋸片(這是遊戲系列的典型特徵)投擲以鋸穿迎面而來的碎片。也可以使用盾牌作為工具,在太遠而無法跳過的通道上彈弓,這使得 Doom Slayer 在我們目睹的幾個序列中看起來像一個穿著盔甲、沾滿血跡的中世紀蜘蛛俠。
id Software 開發了新版本的內部引擎 id Tech ,現在可以渲染更大的環境和更多的敵人,而不會佔用太多 RAM。這導致 The Dark Ages 與我所看到的相比,感覺更廣闊,顯然不那麼封閉,與 Doom (2016) 和 Eternal 相比。根據 Martin 的說法,每個級別甚至都有一些精選的部分屬於沙箱類型,這創造了新的挑戰,尤其是機會。 “站立和戰鬥” 的含義絕不是在狹窄走廊中的超線性戰鬥。相反,它是關於不退縮,始終攻擊並在您自己認為最有趣的場所進行。The Dark Ages 中似乎比以前更加強調選擇,並且 Eternal 中融入戰鬥的角色扮演元素已經消失了。
Martin 還強調了一個事實,即工作室聽取了玩家的批評和意見,並圍繞一個適當的故事構建了 The Dark Ages ,其中過場動畫、配音和動作捕捉表演構成了更堅實的基礎。從我所看到的來看,反派看起來比以往任何時候都更加邪惡,該系列的簡單神話似乎得到了相當大的深化和擴展,這非常受歡迎。冒險從 The Makers ' 的家開始,在那裡 Doom Slayer (類似於 Gears of War )因他沒有犯下的罪行而入獄。快進幾分鐘,他被釋放了,可以理解地感到惱火,這導致他穿上一件類似柯南的巨大鬥篷,抓住了一種新的中世紀武器,為冥界帶來死亡和破壞。
Doom: The Dark Ages 看起來很棒。它看起來更大、更時尚、更堅韌、更憤怒、更黑暗。音樂由 Finishing Move 創作,在展示的材料中聽起來很棒。老朋友,新敵人,善惡平衡在遊戲中發生變化,這似乎與中世紀主題配合得很好,以至於我對即將於 5 月 15 日發布感到非常興奮。