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Dragon Ball: Sparking! Zero

Dragon Ball: Sparking! Zero 動手預覽:正宗、懷舊的龍珠

Gamereactor 有機會訪問萬代南夢宮,嘗試即將推出的龍珠 Sspark Zero......

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我最初的遊戲記憶之一是我小時候玩空手道冠軍的時候,1984 年底,瑞典北部的一家比薩店以街機遊戲的形式提供這款遊戲。兩個穿著白色和紅色 gi 的戰士(也許是激發了 Ryu 和 Ken 的前輩?)站在倒下的樹原木上互相攻擊,這真是太酷了。

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從那時起,我就喜歡格鬥遊戲,尤其是《街頭霸王II》和《Dreamcast》時代,我開始玩很多遊戲,甚至還玩了一些遊戲。但是,雖然它是最喜歡的類型,但我在噱頭戰鬥中遇到了困難。除了 Power Stone、Smash Bros 和 MultiVersus 等遊戲之外 - 我幾乎只玩傳統的遊戲,其中兩個角色在 40 年前的空手道冠軍相同的前提下互相擊敗對方。

因此,龍珠格鬥遊戲從來沒有吸引過我,儘管我既喜歡漫畫又喜歡動漫,而且我唯一喜歡的龍珠遊戲是其他類型的遊戲,例如龍珠 Z:卡卡羅特。因此,我最近有機會嘗試 Dragon Ball Sspark!零,將於 10 月 11 日在 PC、PlayStation 和 Xbox 上發布。從技術上講,該遊戲是 Budokai Tenkaichi 4,但 Bandai Namco 正在重新啟動這一概念,並以其日文標題(奇怪的是英文)重新開始。

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Dragon Ball: Sparking! Zero

既然畢竟是重啟,感覺就像是熟悉《龍珠火花零》的絕佳機會,這對所有龍珠愛好者來說似乎都是一個濕漉漉的夢想。像眾多的龍珠迷一樣,有很多角色可用,萬代南夢宮已經投入了不少於 182 個,這必須被認為幾乎是瘋狂的,儘管公平地說,許多角色在時間線的不同部分是相同的。

為了讓您快速上手,有一個全面的教程模式,可讓您學習從如何給對手輕輕一巴掌,到用您能想像到的最強大的 Super Kamehameha 半毀掉整個世界的所有內容。然後是取消空中墜落、反擊和各種超級動作等。

Dragon Ball: Sparking! Zero
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沒有傳統的戰役——老實說,除了《真人快打》、《任天堂明星大亂鬥》和《鐵拳》之外,很少有人會讓任何人感到高興——相反,我們發現了八個迷你戰役,讓我們重溫了龍珠歷史的關鍵部分。我有機會嘗試了悟空、黑悟空和弗利薩,可以說這種設置會讓許多現在可以陶醉在甜蜜懷舊中的龍珠迷感到高興。

讓我印象深刻的是,一切都感覺非常真實,而且涉及很多對話都促成了這一點。戰鬥發生在巨大的舞臺上,在雲中,在地面上,甚至在水下 - 直到您可以摧毀周圍環境以到達新的地點。當我以悟空的身份在天空中追逐我的對手,像超人一樣飛行時,我會描述龍珠火花!Zero 作為龍珠模擬器而不是格鬥遊戲。

Dragon Ball: Sparking! Zero

事實上,狂野的設置意味著與離線相比並不是優先事項,儘管幾乎所有其他格鬥遊戲都在同一控制臺上處於最佳一對一狀態,但這只是出於禮貌而添加的。同樣值得注意的是,這是一個非常深入的遊戲系統,有很多東西需要學習,比如如何打破墜落並在半空中停下來,從火球上反彈,通過從上方攻擊來製造隕石坑,完全三維移動(包括上下)甚至躲避對手以嘗試從盲點攻擊。

我還有機會查看了 Bandai Namco 所謂的自定義遊戲,它在許多方面都類似於最新的 WWE 遊戲如何允許您創建自己的比賽,包括入口、規則、小工具、音樂、競技場等。因此,在這裡您可以創建您的龍珠夢想匹配併為其命名,然後選擇您能想到的幾乎任何東西(以及您想到的任何事情,例如設計匹配卡、選擇是否在戰鬥中觸發事物、禁止某些攻擊等等)。當然,您可以在線分享您的夢想比賽,讓其他人玩,所以肯定不乏事情要做。

Dragon Ball: Sparking! Zero

在這一切之中,我還想強調一下圖形方面出奇的好。無論是在外觀還是動畫方面。當瘋狂開始時,它看起來真的就像看動漫,而這正是開發人員想要實現的。

龍珠火花!零 與其說是格鬥遊戲,不如說是一款動作遊戲,我不禁認為龍珠的粉絲會非常喜歡這一點。從長遠來看,遊戲模式是否能站得住腳,以及在線機制的效果如何,還有待審查時觀察。但與此同時,我實際上對此非常樂觀。

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