我一直非常喜歡 The Longest Journey ,這是一款傳奇的冒險遊戲,講述了迷失的 April Ryan 必須將兩個截然不同的世界統一起來。這是一款給我留下深刻印象的遊戲,既因為它深刻的敘事,也因為它的角色複雜。從那時起,我就一直密切關注這款遊戲的創作者Ragnar Törnquist。他為The Longest Journey 創作了許多續集,最近他的新工作室Red Thread Games 發佈了遊戲Draugen 。在Draugen之後,我忘記了他的工作室在做什麼,但最近我有機會玩他們的最新遊戲,Dustborn 。
Red Thread Games 以其對講故事的強烈關注而聞名,Dustborn 也不例外。在遊戲中,你扮演帕克斯的角色,一個略顯狡猾和操縱性的角色,他和他的三個朋友一起逃亡。遊戲讓你直接進入行動,在一場汽車追逐中,你會遇到Pax和她的團夥。沒有對情節或人物的介紹,一開始可能會有點迷失方向。這四個朋友擁有一個非常被禁止的U盤,他們偷了,很快就發現這個小東西對於不希望其內容成為公眾知識的人來說非常重要。
然而,這種對故事和人物的介紹並非沒有問題。遊戲需要時間來揭示真實發生的事情,焦點迅速從情節轉移到四個朋友之間的關係。直到遊戲的後期,U盤的重要性才再次成為焦點。Red Thread Games 的這種敘事選擇可能會令人沮喪,因為它有時會使情節感覺有點不集中。我不得不承認,我不是這種講故事方式的最大粉絲,在這種故事講述中,中心情節退居二線,為角色互動騰出空間,而這些互動並不總是與整個故事相關。
也就是說,Dustborn 真正做得好的是角色以及他們在整個遊戲中的發展方式。Dustborn 設定在 2030 年的另一個世界,歷史發生了完全不同的轉折。在這個版本的世界里,約翰·甘迺迪在 1963 年的暗殺中倖存下來,但他的妻子傑奎琳卻死了。這場悲劇讓甘迺迪變得更加專制,你在遊戲中遇到的社會的特點是監視、鎮壓和不容忍偏離常態的高壓政府。帕克斯和她的三個朋友就是這樣的離經叛道者。他們屬於今天也在為自己的權利而戰的社區,除了他們的生活方式外,他們還擁有類似於X-Men 宇宙中的超自然能力。
遊戲的主角 Pax 有能力用她的聲音影響其他人的思想。她可以用她的話攻擊人們的大腦,讓他們爭論、麻痹他們或讓他們做她想做的事。她的朋友們都有類似的能力,所有這些都可以用來解決謎題,並操縱你與沿途遇到的許多角色的對話。遊戲的這一部分運作得很好,Pax 的朋友們的能力融入遊戲玩法的方式令人印象深刻。這些能力非常適合他們各自的個性,隨著遊戲的進行,有很多機會來探索和理解這些角色。
Dustborn 的旅程是一場穿越美國腹地的公路旅行,四個朋友打著一個名為 Dustborn 的樂隊的幌子,試圖到達新斯科舍省送出神秘的 U 盤。這種設置使遊戲能夠探索不同的美國社區,每個社區都有自己獨特的特徵和居民。一路上,Pax 和她的朋友們會遇到各種各樣的角色,他們可以帶著這些角色踏上旅程,也可以留下這些角色,這取決於你選擇如何與他們互動。Pax 和她的朋友們之間的對話很詳細,通常很有趣,但我不得不承認,他們有時也會變得有點沉重。尤其是當你必須聽你並不真正關心的角色時。
在一天結束時,該小組在各個休息站休息,在那裡您可以與您的朋友交談並進一步探索他們的想法和感受。這些對話可以更深入地瞭解角色的個性和關係,但它們也可能會拖延,尤其是在你沒有對所有角色進行投資的情況下。對於那些不太熱衷於長時間對話的人來說,該遊戲還提供了一個選項,可以在一個小遊戲中編寫新音樂,您可以在其中將螢幕上的按鈕與控制器上的按鈕按下相匹配。與樂隊一起演奏現場音樂會也是如此。不幸的是,這種類型的小遊戲不是我的強項,雖然你可以把難度降低到絕對最低限度,但我很難讓它發揮作用。我不得不承認,我不是這個機制的最大粉絲。
然而,《Dustborn 》中最大的挑戰之一是遊戲機制的多樣性,並非所有機制都達到了目標。雖然講故事和角色發展是遊戲的強項,但它在其他方面有所欠缺。戰鬥序列可能是最大的問題。Pax 手持蝙蝠,她並不害怕使用它,但戰鬥感覺簡單且不令人滿意。敵人,從騎自行車的人到執法人員,都需要處理,但戰鬥機制非常簡單,缺乏深度。你在沒有任何真正策略的情況下瘋狂搖擺,這一切都很快讓人感到單調,沒有你期望從戰鬥系統中獲得的滿足感。
雖然你也可以在戰鬥中使用帕克斯和她的朋友們的超自然能力,比如讓敵人通過對他們大喊大叫來互相戰鬥,或者使用他們的特殊能力進行組合攻擊,但它仍然感覺平淡無奇,缺乏必要的深度。但 Dustborn 真正閃耀的地方在於它的故事講述。該遊戲借鑒了 Telltale 遊戲和 Quantic Dream 的機制,這並不奇怪,因為 Quantic Dream 也是遊戲的發行商。這意味著你所做的選擇對故事和角色之間的關係有很大的影響。例如,如果你對你的一個朋友很苛刻,那個角色會記住它,這會影響他們在遊戲後期的互動。這種動態的敘事方式是我一直很喜歡的東西,Dustborn 設法以一種真正對遊戲體驗產生影響的方式使用它。
Pax 可能是一個非常難相處的朋友,她的行為會影響她的朋友們如何看待她。這是一個有趣的機制,它為角色發展增加了一個額外的維度,並允許你有非常不同的遊戲過程,你所做的決定會導致故事發生重大變化。此外,每個故事演練都由一個獨特的漫畫提供支援,該漫畫反映了您所做的選擇。在每一章之後,都會創建一本漫畫書,總結所做出的決定和採取的行動,這是將故事聯繫在一起並讓玩家感覺到他們的選擇真的很重要的好方法。
總而言之,Dustborn 是一種混合體驗,但它有其優點。一方面,這個故事和講述方式非常有趣和引人入勝。Pax 和她的朋友們穿越反烏托邦美國的旅程充滿了有趣的角色和複雜的關係,遊戲允許玩家通過他們的選擇影響這些關係的方式真的做得很好。另一方面,Red Thread Games 還沒有完全掌握某些遊戲機制。戰鬥和許多小的迷你遊戲有時感覺就像一個附屬物,並沒有真正增加遊戲體驗,而是拖累了它。
如果你喜歡強有力的故事和遊戲,在這些故事和遊戲中,你的選擇很重要,Dustborn 就是為你準備的。這是一款關於旅程和沿途遇到的人的遊戲,而不是動感十足的戰鬥或複雜的遊戲機制。如果您正在尋找一款具有深入且令人滿意的戰鬥機制的遊戲,那麼那裡有更好的選擇。但是,如果你願意忽略這些小問題,Dustborn 絕對是一款值得體驗的遊戲,尤其是對於那些欣賞好故事和複雜角色的人來說。