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Electronic Arts正在轉移其以獨立為中心的Originals出版廠牌的重點,轉而關注更大的專案和AAA級遊戲。
EA Partners總經理兼Originals品牌監督傑夫·加蒙(Jeff Gamon)在最近的一次採訪中表示(謝謝,GamesIndustry.biz),在It Takes Two取得成功之後,他們正在“從小眾轉向大膽和大膽”。
Gamon說:「我們發現人們渴望更大,更好,更具創新性的遊戲,以補充EA產品群組。我們現在正在逐步獨立創作各種形狀、大小、範圍和預算的遊戲。
這引起了人們對EA Originals哲學的一些擔憂,其指導目的是讓較小的工作室引起觀眾的注意。現在,這些工作室和他們的專案似乎可以放棄,轉而追求獲利率。
加蒙說:「我們靠自己的聲譽進行交易。我認為EA Originals在與工作室合作的方式上是業內獨一無二的。
有人擔心EA Originals旗下的成功對工作室意味著什麼,Respawn Entertainment顯然是通過EA合作夥伴關係獲得成功的,後來被收購。
通過EA Originals合作夥伴關係,其意圖應該是加強獨立工作室缺乏的領域,使他們能夠在競爭日益激烈的市場中取得成功,即使這是通過EA的訂閱服務EA Play在遊戲生命週期的後期。
雖然這可能標誌著EA Originals'實踐哲學轉變的開始,但Gamon似乎打算忠於其創始價值觀,因此我們將不得不等待,看看該標籤的未來會怎樣。