當我在 7 月份存取 EA 以瞭解 EA Sports FC 25 中將提供的內容時,我被承諾會提供大量更新和改進元素。雖然該系列仍然存在標誌性的熟悉之處,但今年的節目中肯定有一些急需且受歡迎的新功能。
EA 今年花最多時間的兩個概念 Rush 和 FC IQ 是有意義和積極創新的兩個成功例子。兩者都是使遊戲變得更好的附加功能,但這些都受到錯誤和非常緩慢的功能表的阻礙,從而再次成為真正感覺像是加強版的 FIFA 遊戲。但無論如何,讓我們從我認為整個遊戲中最好的東西開始:Rush 。
EA 查看了這些數字,發現 Volta 不再值得擁有,他們想要的反而是一種社交遊戲體驗。這導致了 Rush 的誕生,這是一種在較小球場上的五對五模式(守門員由計算機控制),但具有與常規比賽相同的遊戲機制。許多人擔心這將是 Volta 2.0,但值得慶幸的是,事實並非如此,因為它沒有將其作為單獨的遊戲模式,而是被集成到每個遊戲模式中,無論是 Ultimate Team 、Career Mode 還是 Clubs 。
與朋友一起玩顯然更有趣,這就是它的設計目的,但如果你想在線玩,你也可以和陌生人一起玩,但是,值得期待很多挫敗感,因為許多玩家搶球、拒絕傳球或後退防守。由於 Rush 沒有任何固定的位置,如果你想踢邊後衛,你就不會被束縛在防守邊路,耐心等待,直到對手來找你。你可以隨心所欲地跑來跑去,從而帶來一種非常起伏的體驗,可以看到整個球場上到處都在發生動作。
比賽時間為 7 分鐘,每次球不在比賽中時,時間都會暫停。為了讓它感覺與常規的 11 對 11 比賽更不同,規則中還有一些其他的小怪癖,因為球不是在比賽開始時開球,而是從側面滾入,這是一個衝刺,一個 Rush ,首先拿到球。本質上,想想 Rocket League ,但有一個滾動的球。是的,越位仍然存在,但現在是從球場的最後三分之一開始,而不是從中線開始,而且點球更類似於美國 MLS 中使用的點球,球員從中線帶球跑動。另外,如果你做了一個非常醜陋的鏟球,你不會得到紅牌,你會得到一張藍牌,這會讓你坐在場邊一分鐘,想想你的罪過。毫無疑問,Rush 是 EA 添加到 EA Sports FC 或 FIFA 的最好的東西,多年來,這是今年遊戲中最有趣的部分,我想這將是整體上玩得最多的模式之一。但是,EA 保持更新非常重要,這樣人們就不會因為缺少排名元素而感到厭倦。
另一個大新聞是 FC IQ ,這是一個控制球員在無球時的行為方式的系統。現在每個球員都有一個角色,例如,對於中場球員來說,可以是Box-to-Box或 Playmaker。所有不同的角色都會導致球員的移動模式不同,因此具有進攻角色的邊後衛通常會在球場上跑動,為進攻提供更多支援,但在防守中留下空位。對於有經驗的玩家來說,與以前的遊戲相比,差異會很明顯,但是,我認為那些每年不玩的人不會注意到這一點。在某種程度上,它既是一個很大的補充,也是一個幾乎不引人注意的補充,這取決於你對這個特定事物的關注程度。
球員在每個位置上的好壞分為三個級別。他們可以有一個基本角色,這意味著他們可以扮演所述角色但不是很擅長,然後補充一點,所有玩家都有一個 Role+ ,這是他們覺得舒服的角色,也是他們表現最好的位置,最後,還有 Roll++ ,這是最好的玩家獨有的。例如,Jude Bellingham 的攻擊型中場有一個 Playmaker++ ,其中額外的加號在這個位置上提供了更好的機動性和能力。這是對去年添加的 Playstyles 的全部補充,區別在於 Playstyles 決定球員的有球行為,而 Roles 無球時執行相同的操作。
Rush 和 Roles 都包含在所有遊戲模式中。在被遺忘已久的 Career Mode 中,Rush 用於青年活動,每三個月,你都可以在這種五對五模式中參加一場青年錦標賽,這樣你既可以測試自己的才能,又可以根據你在三場比賽中的表現來提升他們的技能。這是 Academy 第一次可玩,多虧了 EA 所謂的 「顱骨技術」,這些青少年看起來不再像 30 歲留著鬍子和皺紋的人,而是像真正的青少年。直到16歲,他們的身高也會增加,體重也會增加一些,當他們被徵召到高級球隊時,他們最後一次成年亮相。哦,球探系統也得到了擴展,現在可以在160個不同的國家進行球探。
Career Mode 的一個很好的新增功能是現在可以同時進行和管理女子足球。有五個不同的聯賽,加上 Champions League ,管理一支女子球隊是一種完全不同的體驗,因為經濟是獨一無二的。可用於轉會的資金要少得多,但與此同時,薪水的結構也與男足不同。在同一職業生涯中,有可能在女子足球和男子足球之間跳躍,所以如果你想嘗試將 Jonas Eidevall 從執教 Arsenal 女隊轉到男隊,你可以。
您還可以在 Career Mode 中扮演少數幾個標誌性的球員之一,如果您願意,可以從您當地俱樂部的大衛貝克漢姆開始。不幸的是,這並不像聽起來那麼有趣。聽起來很有趣的東西還沒有實現,這是一個像 F1 Manager 遊戲這樣的場景設置,使用真實的賽季積分統計,你可以嘗試一系列特定的場景。也許一支球隊解僱了它的經理,讓你接手並試圖挽救這個賽季或防止降級。或者,也許有人在同一場比賽中打進了三個球,而您的工作是重複這項令人印象深刻的任務。很遺憾,此功能尚不可用。
在 Ultimate Team 中,大多數內容保持不變。還有 Rush 集成,您可以在其中選擇一名球員並與其他四名球員配對。為了保持新鮮感,玩家要求會定期變化,例如,有時您只能使用總屬性最多為 79 的玩家,而其他時候玩家的速度不能高於特定分數。這是我在今年的比賽中花費大部分時間的地方,沒有贏得比賽的壓力,踢得有趣和快速的足球,對從不傳球或總是越位的球員感到沮喪。
EA 承諾今年會有更多 Evolutions ,這是去年的大熱門。在這裡,你可以選擇你的一名球員並在某些特徵上升級他們,從某個主題組建一支球隊會讓團隊建設更加多樣化和有趣,就像來自你祖國的整個球員團隊一樣。
跳轉到在線 Clubs 模式,您應該召集一群朋友或陌生人組成一個俱樂部,並以與去年沒有太大區別的模式進行競爭。最大的差異大多是表面的。Cranium Technology 改進了自定義球員的外觀,您可以長時間修補以獲得完美的球員。從遊戲玩法的角度來看,在這一點上,最重要的是現在有可能再次從你的聯賽中降級,所以如果你踢得不好並且輸得太多,你最終將被迫參加保級賽,對手是處於類似位置的俱樂部。失敗者下降一個等級,而獲勝者仍然存在。
在球場上,FC IQ 顯然有助於改善氣氛,但自去年以來,傳球比賽也進行了微調。現在感覺比以前更逼真,而且你不能在180度轉彎後傳球給你甚至看不到的球員。傳球本身落入對方球員手中的風險增加,但這也適用於普通傳球。球員這邊的精準度必須比以前更好,傳球技巧更好的球員有更好的機會擊中那些關鍵的傳球,就像它應該的那樣。
EA Sports FC 25 在許多領域和指標上都比 FC 24 更好,這些領域和指標都得到了很大改進,而 Rush 的加入絕對是一個亮點。但是,我不能對技術問題視而不見。遊戲的錯誤比我記得的要多,功能表感覺非常緩慢,我還看到人們在某些遊戲模式下進入比賽時會完全黑屏。這些事情會破壞原本是一場精彩足球比賽的遊戲體驗。