採礦任務出錯。你被綁架了,當整個艦隊衝進你被困的基地時,你正試圖逃跑。每個人似乎都想得到你,但多虧了一個意想不到的新熟人,你設法救了一個朋友並逃離了危險。有爆炸聲,霓虹燈從武器中跳動,美麗的色彩之舞在你面前展開。使用你的宇宙飛船,然後你擊倒干擾設備,讓你捲起引擎,以超過光速的速度離開。這個初始場景有助於玩家快速學習《永恆空間2》的基礎知識,我認為它以一種良好且引人入勝的方式完成。
如果你玩的是前作,這是一個流氓精簡版,這部續集會感覺既熟悉又陌生。最好的比較是 Dawn of War 和 Dawn of War 2 之間的差異。我們正在談論一種新的類型,即使原版的某些方面仍然存在。死亡和從頭開始的持續壓力已經一去不復返了,因為在這裡你扮演亞當的角色,與原版中的主角相同。現在,他是一個軍事克隆人,正在逃離一個想要傷害他的政權,最大的區別在於續集打開了宇宙,讓你按照自己的意願前往太陽系。它不像No Mans Sky那樣完全開放。相反,你在更大的開放沙箱之間飛行,每個太陽系都允許你探索許多隨機和手工製作的地點。您可以選擇飛行地點,執行哪些任務以及如何升級宇宙飛船。
你可以改變顏色,自定義從外觀到武器系統的一切。通過將收集到的資源提供給同伴,您可以解鎖強大的改進。立即讓我印象深刻的是你的宇宙飛船周圍的一切都是模組化的。你甚至可以通過使用材料進行升級來升級單個元件或武器。就像在動作角色扮演遊戲中一樣,有一個顏色編碼系統,有更好和更差的物品,你將不斷刪除、添加、升級和改進你的宇宙飛船。一切都有一個功能,例如,包括取代Diablo中藥水角色的物品。你可以短暫地提升你的武器,給自己更多的生命值,等等。如果您喜歡在大世界中具有角色扮演元素的“掠奪者射擊遊戲”,那麼這裡有很多值得享受的地方。
除了在冒險過程中升級你的宇宙飛船,你還可以購買新的飛船。您可以使用多個職業,而在傳統的角色扮演遊戲中,您通常被鎖定在一個職業中,如果您有遊戲內資金,您可以在它們之間切換。課程分為三個區域;“Light, Medium, Heavy”。你有帶有機槍炮塔和大量盾牌的宇宙飛船,以及有無人機艦隊發射的航空母艦。你還可以選擇輕裝甲的宇宙飛船,以戰勝敵人。真的有一艘適合每個人的宇宙飛船,我喜歡所有類別都是可行的。
每個職業都有一個終極能力,可以説明你清理戰場。轟炸機擁有看起來像小型核武器的東西,戰鬥機可以讓您在短時間內用他們的武器造成大量傷害。還有一個職業,允許你在一種網路中癱瘓大約五艘宇宙飛船,網路中的所有飛船都會分享傷害。除此之外,你可以改進一些類別,比如護盾和船上的其他東西,或者解鎖特殊能力。您可以修補許多交互系統,因為所有宇宙飛船都有其統計弱點和優勢。我最喜歡的很快就變成了Interceptor, Striker and Vindicator。Interceptor,顧名思義,擅長與敵人作戰並造成傷害,而不會緩慢或難以控制。Striker 非常適合一次消滅多個目標,而不受大小或速度的限制。我發現Vindicator飛行很有趣,因為它是一架裝滿無人機的小型飛機。
你是你的宇宙飛船,將把所有的時間都花在駕駛座上。為了適應這一點,這些關卡都被設計成開放空間和小謎題。您可以在太空中導航結構的內部,找到秘密並使用宇宙飛船解決難題。在主要任務之外還有各種各樣的活動可以做,而主要任務則遵循一個以 2D 藝術、配音和角色為特色的故事。不幸的是,這個故事是這個遊戲最不有趣的事情。這個故事不是我覺得令人難忘的東西,但它確實向你介紹了動作時刻,併為一些有趣的對話提供了機會。
我喜歡它的前身AI伴侶Hive回來了。它不喜歡和你在同一艘宇宙飛船上,並且說得很清楚,我喜歡前作中的這個二人組,他們在這裡也很棒。再加上支線活動、遊戲玩法和你總能找到事情要做的開放世界,有一個非常堅實的基礎。我真的很欣賞Rockfish Games所構建的東西,這是一個整潔的太空奇觀,就像它的前身一樣,聲音很棒。音樂和色彩讓我想起了Thor: Ragnarök。這聽起來很獨特,它有助於遊戲脫穎而出,這得到了一流的視覺效果的支援。前一刻你還在為一個被巨大武器分割的星球而戰,下一刻你就在黑暗中穿越雲層,尋找要搜刮的舊船體,然後飛越沙丘,然後在行星基地上空射擊敵人。對我來說,亮點是風景的變化和空間中所有美麗的位置。
完成廣告系列后,還有更多工作要做。就像在 Diablo III 及其 Nephalem Rifts 中一樣,有一種叫做 Ancient Rifts 的東西。你被吸進了一個戰場,必須在多個層面上與敵人作戰。完成一個關卡后,你會得到一些繼續的選項。它的工作方式基本上與第一款遊戲完全相同,因為這個想法是給你一種“最終遊戲”,挑戰和隨機化不同的場景,讓你的飛船通過。我認為它非常有效,即使你之間旅行的恆星系統會隨著時間的推移而升級並提供更困難的威脅,但這從一開始就是一個受歡迎的功能。
Everspace 2 提供出色的圖形、令人敬畏的音樂、絢麗的聲音和非常有趣的遊戲迴圈。我沒想到這種易於上手、激烈的動作設置會持續整個遊戲,但我在玩了 50 個小時後並不感到不滿或無聊,如果你什麼都做,你可以期待接近 100 小時。儘管缺乏故事,但我喜歡許多角色和遊戲玩法以及環境、謎題和其他一切來彌補它。當你飛離擺在你面前的路徑並探索時,Everspace 2 處於最佳狀態。你總會發現一些謎題,一個地雷飛進去,或者一個充滿敵人的基地要炸毀。在這方面,這有點讓人想起1988年的《星際滑翔機2》。毫無疑問,這是我今年和Diablo IV一起玩過的最好的遊戲,如果你喜歡動作角色扮演遊戲,這是一個明確的推薦。