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Exocross

Exocross

賽車開發商的新越野賽車是一款內容有限的混合遊戲,但主要與減震器相關的物理特性給人留下了深刻的印象。

我最初不明白為什麼 iRacing 創作者和獨立開發者 Orontes Games 從展示 Exocross 的可玩版本(最初使用工作名稱 “Drag”)到今天的發佈日期花了整整四年的時間。但現在我明白了,我已經意識到這是怎麼回事。品質下降了。Orontes Games 開發的很可能是 iRacing 2 將基於的物理基礎,這顯然需要花費大量時間。Exocross 基於專有的遊戲引擎,其中所有四個輪子都是物理類比的,彼此獨立,所有四個獨立的減震器也是如此,除此之外,還有底盤彎曲,很少有賽車模擬器敢於在類比真實汽車在重載下發生的情況。

Exocross

Exocross 是一個奇怪的產品,甚至可能是我多年來嘗試過的最衝突的遊戲之一。基本上,這是一款 Mario Kart 、Motorstorm 或 Flatout 風格的街機賽車遊戲,你在外星球上駕駛一種月球越野車,並被要求通過任何必要的方式在看起來像是從 Wreckfest 上撕下來的賽道上與一系列其他汽車競爭。這一切都是為了在碎石路上盡可能快地行駛,超越你的對手,不斷挑戰極限,無論你面前的道路是什麼樣子。街機賽車,簡單明瞭。對我來說,關鍵是開發人員的關注點始終是逼真和詳細的越野物理效果,這在某種程度上阻礙了遊戲的“樂趣因素”。Exocross 因此感覺很慢,缺乏那種速度感、興奮感、爆發力和腎上腺素感,而這些都是該類型最好的遊戲總是引以為豪的。

另一個對我來說並不真正起作用的方面是 Exocross 的美學過於逼真,不適合街機賽車設置,而且它缺乏想像力、俏皮性和色彩——這很快就會變得非常無聊。開發人員應該為設計增添趣味,而不僅僅是看起來像一個巨大的灰褐色礫石坑,最重要的是,用觀眾、房屋或其他建築物等東西裝飾賽道,以創造更好的速度感。Exocross (於 2020 年 12 月在搶先體驗中發佈,現在以 100% 完成的形式推出)如果你問我,感覺更像是一個物理原型,而不是一個成熟的賽車遊戲,而且它的價格為 34 英鎊這一事實很難消化。

Exocross
這是一則廣告:

沒有真正的職業模式,多人遊戲部分缺乏多樣性和沉浸感,比賽往往非常單調。四條(只有四條!)賽道很無聊,缺乏有趣或原創的元素,我認為對手汽車的人工智慧充其量是很差的。汽車的物理特性顯然令人印象深刻,我絕對相信iRacing將來能夠從這個系統中做出真正令人印象深刻的事情,尤其是底盤的運動真實性。然而,就目前而言,Exocross 這不是一個非常有趣的遊戲。

04 Gamereactor China
4 / 10
+
令人印象深刻的汽車物理特性。從技術角度來看,漂亮的圖形。
-
緩慢而遲鈍的比賽。缺乏內容。沉悶的設計。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Petter Hegevall

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