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Fall Guys

《糖豆人:終極淘汰賽》

有時候一款獨立遊戲會突然出現,然後抓住全世界玩家們的心,在他們的腦海當中盤旋不去。這遊戲就是這樣。

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《糖豆人:終極淘汰賽》約莫一週前登陸PC與PS4平台,出乎人意料地在幾個小時內這款遊戲就席捲了社群媒體。24小時內,超過100萬名玩家就湧入伺服器,某些人是早早就買了,其他人則只是想搶先在PS Plus上啟動最新的免費遊戲。實際上,《Fall Guys》已經證明了其受歡迎的程度,Mediatonic甚至沒有辦法讓伺服器有效運作,如果你想對工作室與這款遊戲大肆批評,大概這就是主要比較為人詬病的點。

希望這只是個暫時性的問題,很快就能夠獲得足夠的支援;因為我花上不少時間享受遊玩PC與PS4版本的樂趣,我也花了很長時間等待才找到玩家們一起玩,甚至更糟的是,我們這些人都只能乾坐在那裏等著伺服器重新上線。發行當週在很多方面都非常積極,遊戲遠超預期的好,但這些伺服器問題真的需要盡早解決,因為在這當兒,這些問題很大程度地拖了《糖豆人:終極淘汰賽》後腿。

好的,上面是一段關於伺服器的冗長序言,無論如何先把這放一邊,專注在《糖豆人:終極淘汰賽》為什麼能夠表現優異吧。就像吸引公眾利益的許多事情一樣,就是一個輕鬆簡單的前提。60名玩家,每人都在控制一個長得像豆類的生物,試圖成為第一批通過充滿障礙物覆蓋的賽道的選手。如果你曾經參加過氣墊障礙賽或看過些電視節目,例如《百戰鐵人王》,那麼你已經知道會發生什麼事啦。

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每個豆狀生物都可讓你進行自訂,並且要不了多久你就會贏得足夠的遊戲內貨幣(你想乖乖掏出信用卡用真的錢買也行)來購物並用奇怪的服飾與新色彩來裝扮為你賣命的新朋友。我的小夥伴是橘色跟藍色的綜合體,他帶著粉紅色鑲邊的狼頭造型帽子。品質讚讚!誰知道他明天會穿什麼,但根據我所碰到的服飾種類,似乎有很多選擇。

Fall Guys

一方面,行動感覺起來有點像是週六早晨的電視節目,也有種大逃殺的感覺融入其中。更像是《俄羅斯方塊99》擷取了大逃殺菁華,然後將之搬移到一個全新的競技場上;《Fall Guys》也很大程度上像是「最後一顆生存的豆子」那種感覺。如果你是第一回合搶入終點線的前30幾名之一,那你就會進入第二回合,此時新賽事展開,而你得要相應地根據玩法進行調整。這樣的大規則將不斷重複,直到最後贏家誕生。

第一輪總是場比賽,不過賽事的本質可能會稍有改變,有不同的障礙需要克服。在那之後,事件的種類擴大到包括讓你抓取蛋或足球並試圖把這些玩意兒放到你所屬隊伍的角落(3支隊伍當中最爛的被踢出局),避開一群史萊姆的同時還要試圖進行展開更垂直的攻擊,或者有可能是記憶遊戲,得記得哪塊地板能跳上去,要不然你就會跌下去摔死。有很多不一樣的模式,不過全部都是為了達成相同的目標而設置──從遊戲當中刪除一定比例的玩家。

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這很傻氣也很有趣,但是我認為遊戲的秘密王牌是任何人都能夠立刻上手, 因為控制方式簡單直觀。在過去的二十年間只要曾觀看過以家庭為主題的遊戲節目的任何人都能夠立即了解這樣的格式,從而進一步提高了其無障礙度與吸引力。 然後,你的角色又具有可愛跟自訂性兩種特色,使體驗可以個人化,賣力的角色們則在明亮醒目的競技場上使你能放鬆身心,因此吸引了人們的注意。我也認為賽事的規模,尤其是首輪比賽,也帶來了很大的不同,因為有60名選手圍著充氣障礙物嬉戲非常有趣──首輪比賽確實打響了招牌、成功推銷了概念。

就像之前的《火箭聯盟》一樣,我認為本作被包括在PS Plus中的事實肯定有助於鞏固它在大眾視野之內的地位。有時,某一部遊戲在正確的時間出現在正確的位置,而這似乎就是其中之一。遊戲的前提是很棒的,除了幾個伺服器故障之外,執行工作也做得很好,整體設計給了甜頭,並且立即受到玩家們的歡迎。它的整體簡潔性使得遊玩一段時間後感覺有些重複,但這並沒有改變Mediatonic帶來了2020年獨立遊戲寵兒的事實,並且一旦工作室站穩了腳跟並提高了穩定性,就我看來,《糖豆人:終極淘汰賽》似乎打好了堅實的基礎,可以屹立不搖個好幾年,沒問題的。

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08 Gamereactor China
8 / 10
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很棒的概念,無障礙度,玩起來有趣,很多自我成長空間。
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發行時的伺服器問題很不理想,玩一陣子之後就會有點變得重複。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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