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Fantasian Neo Dimension 預覽:彷彿最初的 PlayStation 從未消失過

來自最終幻想原創作者的 Apple Arcade 熱門遊戲即將登陸遊戲機。我們跳進時間機器,嘗試了 PS1 風格的 JRPG。

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將遊戲從行動裝置移植到遊戲機上並不總是一個成功的嘗試,但 Square Enix 中的 Fantasian: Neo Dimension 的勝算很大。首先,該遊戲是為 Apple Arcade 作為高級體驗發佈的,沒有微交易、戰鬥通行證和其他此類廢話。不,這隻是一個純粹的 20 小時長的 JRPG,沒有額外的大驚小怪。其次,更重要的是,這款遊戲是 Final Fantasy 系列的創作者坂口博信的心血結晶,它標誌著 Square Enix 自 2003 年離開公司以來首次發佈他的一款遊戲。

如果您認為這意味著這將是一款非常傳統的 JRPG,那麼,請獎勵自己一些經驗值,因為您絕對正確。在許多方面,Fantasian 的播放、外觀和聲音都像來自 PS1 至今仍然存在的平行世界的 JRPG,配有預渲染的背景、尖尖的頭髮和一些絕對滑稽的糟糕配音。

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畫外音是此控制台埠中為數不多的新功能之一,它還在較新的控制台和PC上增加了更簡單的難度設置和4K支援。從我啟動遊戲的那一刻起,我就可以看出他們為它支付的每一分錢都是值得的——我想這不會很多,因為很難相信大多數角色都是由專業人士配音的。語氣無處不在,從更適合自動客戶服務熱線的不熱情的單行話,到帶有訓練有素的莎士比亞演員的所有悲愴的臺詞——通常是在完全相同的對話序列中!大多數對話都非常生硬,演員之間絕對沒有互動,你不得不懷疑,這是故意回到 Resident Evil 等 PS1 遊戲,還是這個重製版是在有限的預算下製作的。

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遊戲的大多數方面也是如此,您的樂趣可能取決於您是將 Fantasian 視為廉價的移動埠還是回歸更簡單的時代。這些環境顯然是基於手工製作的立體模型掃描版本,但最終結果與早期的 PlayStation 預渲染沒有太大區別,而且你永遠無法真正確定你最終會從一個螢幕過渡到另一個螢幕。戰鬥幾乎可以在地圖上的任何地方發生,而且它們嚴格採用回合制,攻擊順序顯示在左下角。

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雖然演示都非常古典,但批評開發人員忠於他們自己説明普及的思想是不公平的。還有一些巧妙的概念。其中之一是所謂的 Dimengeon ,該功能可讓您跳過隨機戰鬥。相反,您應該戰鬥的怪物會被添加到一種佇列中,一旦佇列滿了,您將不得不藉助額外的能力一次與它們戰鬥。在我的半小時預覽中,我實際上並沒有體驗到這一點,但我確實遇到了一個渴望物品的怪物,這迫使我以一種新的方式進行戰鬥。說到戰鬥系統,我發現它非常吸引人,具有快速的攻擊動畫、活潑的功能表佈局,以及能夠將攻擊引導到特定方向從而造成AOE傷害的附加維度。

預覽會議在遊戲開始的幾個小時內進行,當時我們正在穿越沙漠地區,最終的 Boss 是一個巨大的石傀儡,讓我陷入困境。我設法勉強度過了,但這只是多虧了我懷疑為這次會議提供的非常慷慨的治療物品。我的回報是更糟糕的配音,但也是一個相當令人印象深刻的過場動畫,它沒有辜負人們對 Final Fantasy 風格遊戲的期望的製作價值。簡而言之,如果你想玩一款將時鐘倒退大約 20 年的遊戲,Fantasian: Neo Dimension 應該在 2024 年第四季度發佈時出現在你的小巷裡。

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