《Final Fantasy VII 重製版 Intergrade》準備要發行至 PlayStation 上了。Square Enix 想鼓勵粉絲們重訪米德加(並邀請一些新玩家過來)嘗試這個遊戲的新版本,它基本上改善了原版的每一個層面。 除此之外,強化後的作品帶來了全新的故事,以「Episode Intermission」的形式出現,讓尤菲作為主角。這足以成為再次揮舞毀滅之劍( Buster Sword )的藉口,你不覺得嗎?
好吧,雖然這應該要是對遊戲中所有新事物的全面評測,但不幸的是,我們目前還無法訪問五臺忍者的故事,因此你想知道相關消息就只能多等一會兒,我們之後才能告訴你。不過,我們對《Final Fantasy VII 重製版》從 PS4 到 PS5 的飛躍中所發生的變化則有更詳盡的想法。
雖然這在字面上聽起來不錯,但實踐起來卻很麻煩。你可以傳輸的遊戲數量沒有限制,但一次只能將一個插槽從 PS4 轉移到 PS5。 這意味著轉移過程如下:
專業提示? 我們建議你在完成遊戲後轉移完整的遊戲存檔,因為在你達到結局後,就可以自由選擇章節了。
現在,讓我們回到更重要的一點:當你比較 PS5 上的《Intergrade》與PS4 上的原始《FFVII 重製版》時,是否有很大的不同?
是的,有很多差異,加載時間是最明顯的。這部分已被大幅縮短。現在在 PS5 上大約需要 3-5 秒,在 PS4 上則需要大約 30-60 秒。你在加載畫面上找到的那些建議?沒有時間在《Intergrade》上閱讀它們啦。
新一代的另一項新功能是圖形品質設定。我們一直很享受在性能模式下玩遊戲,看看以每秒 60 幀的速度控制克勞德和其他人是什麼感覺。即使有一個質量模式能將解析度提高到 4K 並將幀率減半,但讓我們告訴你,一旦體驗過 60 fps,你就不會想再回到 30 fps 那時候,請相信我們。額外的流暢度非常適合 ARPG。
在光線、物體細節的數量以及主要是角色、武器和環境的紋理方面,也還有些其他補充。通往克勞德公寓那扇臭名昭著的門?不再是一團亂。在前往第二個反應堆的途中對米德加貧民窟的看法?嗯,它仍然是一種紋理,但現在好多了,呃,整合了,有更好的 3D 效果。
quare Enix 還刪除了一些靜態照明,以支援使用額外的動態照明來源,以便實現更自然的潤色。確實,在此過程中,一些先前增加了電影感的光線不見了,但作為替代,現在金屬和以玻璃為基礎的材料中增添了許多反射效果。
現在,有一個變化,強化了米德加的氣氛。由於魔晄(Mako)的流動,這個地方的壓抑感,加上反應堆周圍的神秘甚至幽靈般的風格,現在獲得新的霧化效果與增加的體積光強調。起初我們並不相信這些調整,但最終結果顯然更好。
最後,我們會說 PS4 上的某些場景在引擎內進行了預渲染,以節省一些即時資源並在畫面上有許多元素時減輕一些壓力。在 PS5 的《Intergrade》上,你可以清楚地看到這些場景是動態繪製的,因為它們會根據所選的圖形設定調整幀率。
為了享受增強的圖形風格,《Intergrade》引入了一種新的照片模式,讓你可以隨意使用濾鏡、縮放、角度或曝光值,不過在移動鏡頭方面則非常有限。
我們缺少的是更好地利用 DualSense。 控制器上沒有觸覺回饋,扳機上沒有張力,偶爾會出現這種情況。在遊戲開始和結束的摩托車部分,我們已經感受到了一些匱乏。L2 和 R2 扳機展示出一些阻力,控制器的回應感覺也不同,但這與我們在其他 PS5 遊戲中看到的情況依然相差頗大。這點很遺憾,因為我們很想親自體驗看看PS5的效能,屆時在「Episode Intermission」上我們再來看看是否情況有改變。
然後我們知道各處都有一些額外內容,一些額外戰鬥,但到目前為止我們無法在遊玩的時間內找到它們。我們將繼續探索米德加,與你分享更多關於誘人的秘密和戰鬥的消息。
因此,總而言之,《FFVII 重製版 Intergrade》是對新一代非常直接的改編。與巨大飛躍相比,這是一個更引人注目的步驟,我們需要更多新元素,並希望開發人員充分利用 DualSense。但至少 60 fps 的流暢度以及圖形修復及增強功能使這成為該遊戲迄今為止最好的版本。