最終印象 - Crisol: Theater of Idols 在托門托薩的背景故事中找到力量
我們在上映前三週拜訪了Vermila Studios辦公室,試玩了更進階版本的驚悚片。
對我們 Gamereactor 來說,Crisol: Theater of Idols 的開發故事及其即將發行的作品具有特殊意義,因為我們早在 2023 年就注意到它的 「緊張過山車」。 這個專案目前由約25人在馬德里完成,剛從衰落的 Embracer集團 手中掙脫,尋求新發行商,不久後便以 Blumhouse Games 恐怖遊戲目錄的風格亮相。快轉到今天,幾天前我們去辦公室試用遊戲前三分之一的預覽版本,距離最終發行只剩兩週多。現在已經正式宣布:Crisol: Theater of Idols 將於 2026 年 2 月 10 日登陸 PC、PS5 和 Xbox Series。
透過David夫婦(共同創辦人Tornero和Carrasco)的簡報,以及我之後玩的遊戲部分,我才能更清楚幾天後完整冒險會帶來什麼樣的體驗。
首先,雖然這款遊戲一直被拿來與 《生化奇兵》比較,但我認為重要的是要指出,雖然氛圍和環境敘事立刻讓人聯想到《Irrational 的傑作,但應該保持期待,期待它的規模或超能力將是嚴重錯誤。Crisol 精心編織的背景故事,主要由托內羅創造,透過對話場景以及大量海報和背景參考來呈現。但除此之外,這是一個更為封閉的專案,明顯是獨立遊戲的風格與規模,它沒有賦予玩家特殊能力,而是發明了一個非常奇特的機制,反映生存恐怖遊戲典型的稀缺性。
這正是目前 Crisol 在遊戲玩法上最吸引人的地方。每當 主角加百列·埃斯庫德羅拿到槍械時,它就會自動變成 血腥武器。在我們的試玩版中,這個試玩版尚未發行,且比公開版本進階許多,我試玩了手槍、霰彈槍和狙擊步槍,這些武器都能在加百列手中變形。從那時起, 彈藥直接連結到生命條,因此不僅射擊,連裝填也可能帶來嚴重後果。後者完全出乎我的意料,我在低等級敵人面前死了幾次,因為我太脆弱,我必須學會不像其他第一人稱射擊遊戲那樣頻繁換彈。
因此,要同時裝填生命值和武器,你必須找到以 Plasmarine 支注射器形式呈現的血液。敵人會給你精華來強化角色,或給你金 幣(銀牛) 讓你在Fair 花費,唯一的替代食物(且相當新鮮)是 吸取屍體的血液,無論是其他人類,還是由藝術家創造的農場與變異海洋生物混合體。
也別期待大量動作場面,因為移動刻意緩慢且沉重。用手把瞄準時可能太過分,雖然我把靈敏度調高了好幾個檔,但我還是覺得朋友用鍵盤滑鼠玩比較輕鬆。但這也是體驗的一部分:它不是動作射擊遊戲。這也反映在遊戲中有一個專門用於 快速轉向的按鈕上,這點由 Resident Evil 4 推廣。如果你正面遇到危險(例如地雷或非常醜陋的怪物),你也必須內化快速轉向直線跑,而不是試圖後退。另一種增加張力的成分。
最後,近戰小刀如果時機掌握得當,可以用 來格擋或格擋 來襲攻擊,但我的遊戲主要是用它來收尾敵人並節省子彈和流血。如果你認為他們即使被斬首或肢解,還會繼續跟蹤和攻擊你,那就完全合理了。
這次試玩的場景是一個有點 鬧鬼的礦坑,Industrias Hierro 。說實話,經過工作室引人入勝的呈現和他們給我們的《Crisol: Theater of Idols 遊戲世界的精彩細節,這個由雨水、磚牆與金屬組成的冰冷地方,可能並不是展示虛構故事的最佳選擇。也許他們選擇它主要是因為關卡設計,讓我們更容易理解。
礦坑的進度相當線性,雖然你必須繞遠路才能解決一系列簡單的謎題,這些謎題涉及阻擋入口的閥門(並收集聖物或聖血瓶)。同時,你會被各種敵人騷擾,從在你周圍飛舞的天使,到反覆出現的頭目,還有最基本的殭屍狀「娃娃」。
Crisol 中的敵人被稱為 astilleros,是古老的彩色木雕像。托內羅指出:「它們既不是假人,也不是機械人偶,且這些雕像是基於在西班牙內戰廢墟中發現的各種人物收藏。事實上,他們對專案的個性貢獻良多。目前最恐怖的頭目,也是試玩版中一直纏繞我們的頭目,是臭名昭著的多洛雷斯,「帶有怪誕轉折的處女」,一個由骨頭、金屬和瓷器組成的恐怖組合,遊戲中會有更具體的背景。沒錯,就是那張瓷臉的女士,她在主畫中出現,追著我們跑,直到在示範中把我們舉起並親吻我們,玩捉迷藏。
在我穿越耶羅兄弟礦坑的致命行走中,我透過那些以模糊身影出現在我面前的工人記憶,對托 門托薩 島上發生的事情有了更多了解。在遊戲玩法方面,我覺得這個場景互動性不高,背景音樂也讓人感到厭煩。我也希望血液武器能有更多衝擊力和後座力,但血武器則提供了令人愉悅的 換彈動畫 (基本上,加百列必須「戳」武器才能輸血)。
我的意思是,雖然我沒玩完整個冒險,雖然我很喜歡金色和血液(這也是紅色和黃色象徵西班牙國旗)的主要武器機制,但目前最吸引我、最吸引我的還是Crisol: Theater of Idols 的背景故事。它扭曲且帶有諷刺意味的方式呈現「西班牙」 及其聖週(此處 稱為Semana de Madera,意為「木製週」),與備受讚譽的《Blasphemous 》形象截然不同。它對立的天主教詮釋,對立兩種對立的宗教(太陽與海洋)。主角冷靜無情,將他人標籤為異端,並在 梅迪奧迪亞身上找到自己的堂吉訶德/維吉爾,一位長期在島上的女性鬥牛士。
我渴望看到更多,想了解普 拉尼德拉 (受雇在守夜時哭泣的女性)這個形象,想把博 覽 會當作休息、休閒和升級的場所,或是發現他們如何設計其他奇幻動物元素,如蛇牛座或海馬(字面意思是馬),並以西班牙地理的日常街道和大教堂為靈感打造場景。
幸運的是,我會在接下來幾天透過《Crisol: Theater of Idols 》的最終版本來了解這一切,屆時我會看看它的敘事和遊戲玩法能走多遠。
















