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預告
Where Winds Meet

Where Winds Meet的第一印象:將動作與中國傳說相結合的史詩般的開放世界冒險

我們看到了Everstone即將推出的冠軍,我們很興奮。

上一代我最喜歡的遊戲之一無疑是Ghost of Tsushima。這個標題中的所有內容(設置,一流的圖形,一個強大的故事,一個充滿活力和活力的世界)及其神話般的戰鬥從第一分鐘到冒險的最後都讓我眼花繚亂。事實是,東方傳統是日本和亞洲地區電子遊戲中反覆出現的脈絡,但它們並不經常在境外找到公眾的擁抱。Sucker Punch 無可挑剔地尊重武士世界的歷史和真實性,現在 Everstone Games 似乎與 Where Winds Meet 中的中國傳統相似。

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我不喜歡開始談論另一款不是主角的遊戲,但我認為在這種情況下,比較(或者更確切地說是相似之處和感覺)非常適合,因為觀看和嘗試 Where Winds Meet 的演示時,我的感覺和我第一次控制酒井晉時的感覺是一樣的。

Where Winds Meet 是一款開放世界的動作冒險遊戲,其故事設定在 10 王國時期末和唐朝末期。我們體現了一個無名劍客,他必須面對並參與一個衝突中的世界。他是受壓迫者的捍衛者,還是該地區死亡和破壞的捍衛者?這取決於你。

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Where Winds Meet 從中國和香港武俠電影中汲取了很多靈感,正如我們幾年前在其第一部預告片中看到的那樣。在這次科隆國際遊戲展之前,遊戲的開發一直相對沉默,我在第一次演練中遇到的第一件事是一個強大的(幾乎是可怕的)敵人,我與他進行了一場堪比 God of War 中老闆的戰鬥。我不會完全提到戰鬥就像FromSoftware的遊戲一樣,但確實,一些移動,閃避和反擊也受益於他們的遺產。但是Where Winds Meet從武俠流派和武術中汲取了更多,例如牆壁行走(和空氣!),經典武器的超快速連擊和氣的使用。 每種武器類型都有自己的移動集,射程和進度,但您可以在戰鬥中和戰鬥外在它們之間切換。此外,該團隊告訴我們,我們可以從來自該地區各地的個人那裡學習特殊技術,這是探索每個角落和縫隙的另一個原因。

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快速旅行已成為過去,因為通過選擇特定的進度技能,我們甚至可以在空中飛行(再次,以真正的武俠電影風格)並在劃分為不同區域和生物群落的巨大地圖中移動。我不確定我是否在功能表上完整地看到了它,但它非常廣泛。它的每一部分都充滿了動物、NPC、植被和良好的世界建設。雖然這是一部深受中國古典歷史啟發的作品,但在某些敵人、建築物和(邏輯上)主角的力量中,你可以感受到某些民間傳說和幻想的觸感。

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Where Winds Meet可以單獨享受,也可以在多人遊戲中享受。第二種模式是完全免費的,允許您建立聯盟,與其他玩家交流並在決鬥中挑戰他們。我無法體驗遊戲的這一方面,但工作室表示,這將是我們可以在遊戲過程中隨時做出和還原的選擇。

正如我在開始時所說,我看到和聽到的一切讓我完全沉浸在這個即將推出的遊戲中,它可能會在 2024 年作為搶先體驗版問世。有人告訴我,根據接待情況,他們會考慮將遊戲帶到更多平臺上,我只能祝他們好運。我期待著明年玩Where Winds Meet,我認為這是我在2023年科隆國際遊戲展上體驗過的最好的演示之一。

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