經過長時間的中斷,我決定回到 League of Legends 。回到 Summoner's Rift 感覺就像重新打開一本你認為永遠關閉的書,卻發現它已經被重寫和更新了。隨著遊戲的大量變化、新的冠軍和改進的地圖,回歸是一個相當大的挑戰。所以,今天,我想借新冠軍發佈的機會來寫一篇文章和玩法,也分享一下我時隔這麼長時間回到 League of Legends 的感受。
自從我大約 12 或 13 年前開始玩以來,遊戲發生了重大變化。時間過得真是太神奇了:自從我開始在早期賽季開始以來,已經發生了很多變化,當時只有少數冠軍可供選擇——Annie 、Ashe 、Master Yi 和其他一些。在接下來的五六年裡,我經常玩 League of Legends 。我記得在 2015 年 Illaoi 發佈時停止了。不是因為我不再喜歡它,而僅僅是因為 c'est la vie。從那以後,我偶爾會參加比賽,也許一年一兩次,但不會多多少。
經過這麼長時間後回到 League of Legends 是一段苦樂參半的經歷。一方面,我覺得自己又像個菜鳥了(而且我以前不像 Faker;那時我也是個菜鳥,但現在更是如此),尤其是有了所有的新變化。另一方面,看到我喜歡的許多元素仍然存在,這是一種令人欣慰的感覺。比賽仍然很激烈,社區仍然充滿熱情(有時過於熱情:在我的第一場比賽中,我們隊里已經有一名 AFK 玩家),改進的挑戰一如既往地吸引人。
引起我注意的第一件事是添加的大量新內容(這是一件好事嗎?好吧,我們稍後會談到)。有新的地圖、遊戲模式,當然還有大量的新冠軍。這位卑微的僕人沒有回到我以前最喜歡的 Yasuo 或 Zed (我通常的首選),而是決定與新冠軍 Aurora 玩遊戲,作為一項職責。如果你看過遊戲玩法,你可能已經注意到它有點混亂,因為我缺乏技能並且對冠軍不熟悉。但他們稱它們為第一印象是有原因的,對吧?有時,正如我相信的那樣,不完美是使事情變得完美的原因。
Aurora 是廣闊的 Runeterra 世界中具有某種獨特概念的冠軍。與許多其他冠軍不同,她是一名 Vastaya ,因其與精神領域互動的能力而脫穎而出——這是遊戲宇宙中尚未深入探索的方面。憑藉兔子女巫的外表,Aurora 將可愛的設計與神秘的深度相結合,反映了她與靈魂的聯繫以及她治癒受折磨的實體的能力。這種獨創性是六年前開始的開發故事的一部分,最終形成了一個角色,儘管她起源於不同的概念,並且在她的最終設計中遇到了一些挑戰,但她抓住了現代和精神女巫的精髓。
這位冠軍以其高機動性吸引了我的注意力。她的技能結合了敏捷性和人群控制,既有吸引力又多才多藝。然而,我遇到的主要問題是她的終極能力 Between Worlds ,因為它會產生一種視覺飽和度,讓人很難感知戰場上發生的事情。在戰鬥中,我發現很難跟蹤我在哪裡以及發生了什麼,這可能是所有混亂中的真正缺點。在創新方面,我不覺得她提供了特別令人耳目一新或身臨其境的體驗(超越了某種獨特的概念);相反,她似乎是我們以前見過的冠軍的混合體。
如果你想玩 Aurora ,你應該知道她擅長團隊組成,可以利用她的機動性和重新置放能力,如果戰略性地使用,將是毀滅性的。雖然她的大招具有顯著的競爭潛力,讓熟練的玩家能夠創造令人驚訝的時刻並扭轉比賽的局勢,但她也容易受到可以讓她保持距離並通過人群控制效果控制她的團隊的影響。根據我的經驗,Aurora 可以在受控情況下大放異彩,但她的表現可能會在遠距離構圖和對抗敵人的連擊時受到阻礙。
因此,與 Aurora 一起玩是一種動態體驗,這要歸功於她的敏捷性,可以有效地躲避和攻擊。她的大招不僅造成大量傷害,還可以通過減慢敵人的速度來控制戰場,使她成為團戰和施加壓力的理想選擇。憑藉她的機動性、人群控制和傷害的組合,Aurora 在攀登排名天梯方面脫穎而出,非常適合中/上路和輔助角色,併為玩家提供靈活性。
這就是今天的第一印象:我喜歡和 Aurora 一起玩,但我不禁想知道 League of Legends 是否真的需要這麼多冠軍。雖然 Aurora 有她的優點,但她並沒有提供重大的創新來證明她加入遊戲的合理性。就遊戲的傳說和故事而言,這是一個有趣的補充,但就遊戲玩法而言,我覺得它只會加劇遊戲飽和的感覺——這是我在過去幾年中在這款遊戲中所體驗到的感覺。我不禁要問,花在培養新冠軍上的時間和資源是否可以更好地用於改進遊戲的其他方面。
不要誤會我的意思,我仍然喜歡回到遊戲中並時不時地玩幾場比賽,所以如果您喜歡這些內容,我們將繼續分析新英雄的發佈。然而,我不禁反思了遊戲的現狀和未來。這讓人想起了 Steve Jobs ' 哲學,該哲學將簡單性置於一切之上。Jobs 認為,簡單性不僅僅是設計視覺上乾淨的產品,還包括通過消除不必要的功能並專注於基本功能來簡化用戶體驗。這就是 Apple 如此出色的原因。在 Steve 離開後,我們看到 Apple 擴展到多種模型,這可能會讓消費者感到困惑和不知所措。不僅如此,當您必須將資源分散到如此多的產品中,而不是只專注於少數產品時,將每個產品保持在最高水準也變得更具挑戰性。League of Legends 似乎遵循類似的路徑:它沒有保持更精緻和精簡的冠軍選擇,而是不斷添加越來越多的冠軍,這可能會稀釋整體遊戲體驗。
我不知道你是怎麼想的,但我懷念 15 年前的早期時光,當時只有 17 個冠軍。今天,有 168 個。我不確定在數量壓倒品質之前,他們還能創新多少。也許,與其不斷添加更多,不如專注於完善和平衡我們已經擁有的東西。最終,只有時間才能證明這種不斷添加新冠軍的策略是否會繼續使遊戲受益,或者最終是否會壓倒它。我想這就是世界的方式:數量勝於品質。也許我正在變老,但有時我渴望更簡單的時光。