我不會撒謊,我不是Foamstars最善良的人。在看到遊戲的預告片時,在最近令人失望的PlayStation Showcase上,它無疑是一個CGI預告片(這是一個我不會在這裡深入研究的另一個兔子洞),我對這個標題非常懷疑。這似乎是Splatoon的一個相當毫無歉意的克隆,這款遊戲甚至看起來包含了實時服務元素,這使得它不是一個誘人的前提,然而,在能夠將Foamstars作為Summer Game Fest Play Days事件的一部分進行遊戲之後,我對遊戲的看法在方向上發生了相當大的變化。
但在我討論為什麼我對Foamstars感到非常興奮之前,讓我重申一下,這款遊戲似乎具有的實時服務元素仍然是一個非常令人擔憂的問題。Foamstars 是這樣的遊戲之一,如果它在發佈六個月後沒有引起轟動,很快就會日落,雖然我確實喜歡我在洛杉磯看到的東西,但這仍然是這款遊戲的一個嚴重問題。但是,我們暫時不要糾纏於未來,因為Foamstars沒有發佈視窗,更不用說發佈日期了,所以讓我們談談核心遊戲玩法及其工作原理。
Foamstars 的核心概念基於團隊多人遊戲操作。兩個由四名玩家組成的名單一起工作,在大量的事件和遊戲模式中戰鬥並擊敗對方團隊。我說“模式”時考慮到了未來,因為我參加的預覽會議沒有提供多種遊戲模式,而是看到媒體和創作者以一種單一模式:Smash the Star 將其淘汰。
這個遊戲模式的效果非常簡單,因為它實際上是一個團隊死亡競賽,團隊需要盡可能多地擊敗對方玩家,才能看到他們的一名團隊成員被稱為明星球員。一旦一名球員被冠以這個頭銜,他們就會變得更有抵抗力,更難被擊敗,但會被清楚地標記出來,因為獲勝條件要求對方球隊擊倒對方的明星個人,或者另一支球隊保護他們的人,讓他們活著,然後對方的明星球員被淘汰。然而,問題在於,與Splatoon類似,Foamstars不僅僅是一個射擊遊戲,它還是一款遊戲,你需要密切關注環境以及你的團隊如何控制和支配它。
雖然我還不能評論其他遊戲模式,但對於Smash the Star,團隊需要觀察並確保他們用各自的顏色泡沫(無論是藍色還是粉紅色泡沫)繪製戰場,因為玩家會更敏捷或更容易攻擊,這取決於他們是否站在團隊的顏色泡沫上。這類似於Splatoon的繪畫游泳機制,它僅適用於盟軍的彩色油漆,但限制較少,因為遊戲模式的獲勝條件不是實際繪製地圖,而是擊敗和擊敗對方團隊。然而,正如我剛才提到的,玩家更容易受到攻擊,或者敵人在對方泡沫上時由於移動受限而容易被擊倒,因此環境控制至關重要。
在擊敗敵人方面,這並不像普通射擊遊戲甚至 Splatoon 那樣簡單。玩家有一個必須用泡沫擊中他們來填充的條,當這個強度達到最大值時,玩家將被包裹在泡沫雪球中,使他們很容易成為粉碎攻擊的目標,在開始生成程式之前將他們擊倒。盟友可以粉碎其他盟友,將他們從泡沫般的擊倒中拯救出來,為Foamstars提供一種不僅僅是全力侵略的遊戲設計,而是關於團隊合作和團隊合作。這個遊戲真正有趣的部分是,因為Foamstars是一款非常簡單的遊戲,所以你不需要幾天的練習來鎖定核心機制 - 你可以拿起並玩,並立即掌握基本系統。
Foamstars的3D射擊遊戲玩法似乎相當流暢,但並不是這款遊戲的唯一優勢。Square Enix 製作了一個獨特的角色名單,並且在大多數情況下,分為四個類別之一。你有使用霰彈槍和近距離技能的侵略性角色,有些是關於傳播泡沫和環境控制,有些是對強大能力更寬容,等等。除此之外,每個角色都有一系列獨特的動作、傳說和能力,使他們彼此更加不同。在我的遊戲時間里,Soa和她的雙泡沫手槍成為我最喜歡的角色,因為我發現她提供的快節奏遊戲玩法和侵略性能力組合有聯繫。
幾周前,我將Foamstars視為PlayStation Showcase如此令人失望的主要原因之一,但現在我以不同的眼光看待遊戲。誠然,我只得到了更廣泛的Foamstars體驗的一小部分,但是我有機會測試的八個角色 - 每個角色都感覺真正獨特且操作不同 - 以及有趣的Smash the Star遊戲模式讓我有理由至少在不久的將來對這款遊戲感到興奮。它是否有足夠引人入勝的遊戲迴圈,讓玩家在不可避免的發佈後幾個月保持參與?這是一個我仍然不太相信的問題。但它是無恥的斯普拉通克隆人嗎?絕對不行。