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Forspoken

Forspoken 發揮了它的魔力,但在其他地方卻不太站得住腳

我們已經看過並花了一天時間玩Luminous Productions的首次亮相,並對此有很多想法。

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我們一直在廣泛關注和報導Luminous Productions的首次亮相,Forspoken。在過去的一年裡,在第一次延遲和第二次延遲之後,我們製作了幾個預覽,並有機會與開發團隊交談,以瞭解有關這個預期專案的更多資訊。現在我們發現自己距離遊戲正式登陸PC和PlayStation 5還有一個月,我有機會最後一次查看遊戲,作為一個相當廣泛的預覽活動的一部分,我有機會玩遊戲前五章中的四個。

考慮到這種非常有啟發性的外觀,我已經能夠很好地瞭解故事是如何解開和提供的,並且還能夠真正地通過鈴聲進行戰鬥和移動,主要是在探索一堆 Athia 和完成支線任務(被視為彎路)時。

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從敘事和故事情節開始,這對我來說有點打擊和錯過。一方面,這個龐大的奇幻故事充滿了足夠的曲折和有趣的發展,它可以引人入勝,但另一方面,它以一種相當令人沮喪的方式講述它的故事,有大量的過場動畫和不可跳過的時刻,既沒有太多的莊嚴感,也沒有太多吸引玩家。真正奇怪的部分是,這並不總是主角弗雷和她遇到的各種NPC之間的典型對話序列,很多時候這些時刻只是設置遊戲玩法下一部分的過渡,例如在令人難以置信的沉悶和平坦的潛行序列中必須等待敵人移動, 而不是選擇以自己的方式接近當下。值得慶幸的是,潛行似乎並不是遊戲玩法的重要組成部分,至少從我玩過的內容來看是這樣。

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雖然敘事是關鍵部分,但很明顯,《福裡奇》的真正吸引力在於神奇的遊戲玩法:施法戰鬥和流暢的跑酷。而且,雖然它可能有點卡頓,但這通常很有趣,並且以這樣一種方式處理,為玩家提供了很多選擇,同時感覺非常酷。在 Athia 的開放世界中跳躍和甩動弗雷之間,在懸崖峭壁上跳躍和彈射,所有這些都是使用 100 種法術類型的組合來對抗廣泛的敵對敵人類型,兩者相結合讓你感覺像一個運動型奇異博士。這是一個非常獨特和有趣的前提。這一切都是假設您在 60fps 性能模式(在 PS5 上)上玩遊戲,但是,當其他兩種模式偏愛解析度和圖形時,遊戲玩法開始感覺非常緩慢並失去了很多光采。

施法也是這樣一種方式處理的,你可以隨時選擇,通過使用兩個獨特的快速選擇輪,一個綁定到更具支援性的魔法風格,另一個用於攻擊性法術。你可以用弗雷的右手從施放快速射擊,通常較弱的射擊,到較重的慢速法術,同時在綁定咒語、水蛭咒語、擊退動作等之間切換。這是一個非常直觀的系統,這與進度元素的情況類似。

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很明顯,夜光製作公司在簡化升級和製作套件方面投入了大量精力,無論是在考慮增強法術還是弗雷的裝備時。你可以使用積分進行魔法升級,通過擊敗阿西亞周圍的敵人和在世界各地發光的法力池中行走,這些法力池可用於解鎖新法術和改進現有法術,同時接受簡短的挑戰以進一步增強法術 - 例如,在戰鬥中使用 Flow 跑酷躲避攻擊,以減少耐力的壓力。至於製作和改進弗雷的裝備,很簡單,只需撿起從敵人那裡掉落或在阿西亞周圍找到的資源,然後將它們帶到製作長凳上,簡單地獲得更好的物品。它非常簡單易手。

弗雷在整個故事中遇到的敵人數量眾多,戰鬥也變得更好。有扭曲版本的野生動物,無論是熊還是像獾一樣的大敵人,都是殭屍化的人類,甚至是你認為是從奇幻小說中拉出來的神奇生物。再加上這些無數的老闆,他們要麼被烘焙到敘事中,要麼在Athia周圍四處相遇,所有這些都帶來了獨特的機制和攻擊來克服和解決,你會得到一個遊戲,其中真的有很多選擇來炫耀你的技能和挑戰自己。

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我已經提起過很多阿西婭了,雖然你無疑一直在用我已經談到的花絮拼湊世界,但讓我補充一點,這似乎是一個非常非常大的開放世界。由於弗雷是穿越它的主要方式(快速前往您已經訪問過的某些地點),因此從世界的一端到另一端似乎需要相當長的時間。我沒有機會實際測試和計時,但是如果你在烏鴉飛行時旅行並忽略彎路和收藏品等,從首都到坦塔·西拉斯(Tanta Silas)(第一批主要老闆之一)控制的據點將需要 15 分鐘。然而,更大並不總是更好,很多 Athia 似乎確實是空曠的空間,它的設計有引人注目的地理陣型,試圖保持它的趣味性,一小部分實際上被分配給地點和興趣點,在那裡你可以找到據點來清除、定時挑戰、荒蕪的村莊和城鎮, 可以偵察局部區域的塔樓,迷宮式的側面關卡通常容納一個要求相當苛刻的對手,等等。這並不是最吸引人的開放世界,但 Flow 跑酷穿越技術和你可能遇到的戰鬥情況確實讓事情變得有趣,至少在我體驗的五個小時的遊戲中是這樣。

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雖然這是我測試的預發佈版本,考慮到即將發佈,我覺得還值得補充的是,Forspoked通常不是一款視覺上特別引人注目的遊戲。當然,在開放的Athia中,世界有很多東西可以提供和欣賞,但是當你發現自己在首都(對人們來說感覺真的很輕)並發現自己在與弗雷的盟友和其他NPC交談時,圖形確實留下了一些不足之處。這絕對不是遊戲的最強點。

但總的來說,Forspoken似乎確實具有足夠獨特和有趣的功能,它應該能夠娛樂。戰鬥和跑酷套件非常有趣,並且有足夠的深度來彌補Forspoked缺乏的領域,在這種情況下,肯定有幾個理由繼續期待Luminous Production的第一個專案。但是福朗西會讓你大吃一驚嗎?它會為動作遊戲設定新的標準嗎?從我所看到的,我不會這麼說。

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評論. 作者為 Magnus Groth-Andersen

Luminous Productions的RPG是一個複雜的案例,執行良好的機制與節奏,圖形和敘事問題相匹配。



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