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《Forspoken》的原作者加里·惠塔(Gary Whitta)最近透露,遊戲故事的最終產品與他最初的宣傳完全不同。雖然Whitta被認為是最初的概念,但似乎他幾乎沒有任何想法進入遊戲。
在與Alanah Pearce交談時,Whitta沒有透露他最初的想法是什麼,但他說,當他被要求編寫Square Enix的新版本時,由於日程安排問題,他拒絕了。
Forspoken的寫作被認為是遊戲的主要問題之一,互聯網上來回討論電子遊戲中是否應該有俏皮對話。我們不知道惠塔的最初概念會如何改變福朗,但有很多人不會休息,直到他們知道自己能擁有什麼。
你覺得福朗的故事怎麼樣?