中文版
Gamereactor
評論
Forza Motorsport

Forza Motorsport

我們一直在 Turn 10 的最新賽車遊戲中盡情比賽。

HQ

經過多次延遲,在外界看來是一個相當具有挑戰性的開發,Turn 10終於準備好推出Forza Motorsport。這款賽車模擬遊戲是從頭開始構建的,以適應當前一代的 Xbox 遊戲機和 PC 系統,並且正式定於 10 月 10 日發布,並且最早從今天開始的 Early Access 期,我終於能夠分享我對遊戲的全部想法。

HQ

首先,如果您以前玩過Forza Motorsport遊戲,您就會知道這不是與Assetto Corsa或rFactor相同程度的賽車類比。它更類似於Gran Turismo系列,其中有明確的模擬元素,但遊戲玩法的設計方式是,即使是新手也可以跳進去享受自己,而不會被比賽策略,輪胎壓力,汽車調整等所淹沒。是的,您可以在 Forza Motorsport 中探索其中的許多系統,但它們主要面向專門的模擬賽車手,並且不會像其他模擬賽車遊戲那樣對遊戲玩法產生巨大影響。

同樣,Forza Motorsport 與 Gran Turismo 一樣,在設計時始終將主機遊戲和控制器輸入放在首位,因此賽車系統和機制並不像模擬賽車遊戲那樣複雜,這些模擬賽車遊戲首先考慮了輪子等。所以,說了這麼多,Forza Motorsport 在像 Gran Turismo 7 這樣的奇怪邊緣運行,它知道它不是像 The Crew 這樣的街機賽車遊戲,並希望你認為它是一個真正複雜而深刻的模擬賽車遊戲,但實際上,它並不完全存在。

這是一則廣告:

儘管如此,Turn 10顯然已經付出了很多努力,使這款遊戲看起來盡可能真實。這些汽車細節豐富,真正類似於它們的真實對應物,當您使用優先考慮視覺效果而不是性能的圖形選項時更是如此。這也延伸到軌道及其設計。我們非常注重細節,使每條賽道感覺儘可能準確,這是成群結隊地實現的。但是,Turn 10對這款遊戲的外觀產生了巨大的影響,坦率地說,它在視覺意義上並沒有令人震驚的無與倫比的感覺。不要誤會我的意思,Forza Motorsport是一款漂亮的遊戲,但市場上也有很多其他非常漂亮的賽車手。

Forza Motorsport

就實際賽車而言,Forza 遊戲一直具有這種物理風格,讓賽車感覺就像在冰上滑過賽道,這裡也是如此。當你把每輛車推到極限時,你會發現它滑來滑去,輪胎在每個角落都發出尖叫聲,這總是導致我不得不調整汽車以降低速度,但要提高操控性,這樣你就可以在每個彎道獲得最佳時間。但是,雖然在輪胎和操控方面,物理學不可否認地利用了Forza主題,但其餘的都感覺很棒。無論您選擇哪種車型或類型,當您在賽道上行駛時,您都會注意到車輛的重量。您會感覺到構成每條賽道的材料的差異,並注意到您在角落裡走得太深並且輪胎碰到一塊污垢的那一刻。下雨時,斑駁的水坑會顯著增加挑戰,因為如果您撞到一大片水域,您將水上飛機,這很容易注意到,這要歸功於出色的水物理學。物理引擎有很多值得欣賞的地方,即使它確實有一些問題。

說到賽車,有一些非常奇怪的煩惱讓我感到沮喪。首先,這個遊戲中的AI是可怕的。無論你是最大化Drivatar難度還是將其設置為最低,AI都會在不需要調用碰撞時剎車,將你推離賽道,在彎道上變寬並妥協自己的圈數,然後返回賽道並繼續霸佔賽車線並破壞你的圈速。由於 Forza Motorsport 是一款非常重視乾淨賽車的遊戲,有大量的時間懲罰和警告,這些懲罰系統將在最好的時候被擊中和錯過,AI 賽車手會讓你的生活變得非常困難,並在 Career Mode 動作中讓你感到沮喪。

這是一則廣告:

除此之外,Career Mode杯的設計方式消除了競爭的快感。每次您前往賽道作為杯賽的一部分時,遊戲都會要求您在實際比賽前完成幾圈練習圈,但沒有資格賽。您只需每次選擇想要在網格上開始的位置,問題是,如果您登上領獎台,您開始得越靠後,您將獲得更大的Credit獎勵。你必須自己決定,而不是基於你的賽車技巧,是想要少量的額外Credits,還是贏得杯賽的獎盃。只是令人困惑為什麼以這種方式處理它。

真正非常奇怪的部分是,Credits只用於購買汽車。Forza Motorsport 的進度和升級套裝要求您繼續駕駛一輛車來升級它,併為該特定汽車解鎖新的升級。每輛車有 50 個關卡需要完成,在發佈時需要購買 500 多輛汽車,你已經可以看到這個遊戲已經引入了一個嚴重的噩夢般的進度系統。當然,不必使用 Credits 來改進汽車是很棒的(相反,您可以使用通過升級汽車來安裝一定數量的新零件而獲得的 Car Points),但坦率地說,這個進度系統令人筋疲力盡。遊戲在解釋如何有效地調整你的汽車方面也非常糟糕,毫無疑問,許多新玩家或休閒賽車手會完全忽略遊戲的這一面。

Forza MotorsportForza Motorsport
Forza MotorsportForza Motorsport

然而,當你超越Career Mode,轉而進入多人遊戲方面時,Forza Motorsport真的變得獨樹一幟。真正的玩家比人工智慧更易於競爭,並且為每個賽事設計了練習、排位賽和比賽部分,在線體驗的每個方面都很重要。另外,如果你擔心在線玩家會讓你感到悲傷,Turn 10 為此提出了一個真正出色的解決方案,因為玩家的排名不是比賽勝利或類似的東西,而是他們的安全駕駛技能。您的比賽越好、越乾淨,您的排名就越高,您在在線大廳中發現的賽車手品質就越好。隨著大量不同類型的活動不斷提供,多人遊戲無疑是Forza Motorsport體驗中最好的部分 - 即使它充斥著奇怪的設計選擇,充其量感覺違反直覺 - 例如汽車自動裝滿油箱,應該持續57圈,參加跨越五圈的比賽。因此,不要忘記為您的汽車正確加油,因為車上加油更少,速度會更快。在不對這個奇怪的設計選擇喋喋不休的情況下,我遇到的最糟糕的情況是用一輛加油 317 圈的汽車進行兩圈比賽......

Forza Motorsport

但不要被這些小煩惱誤會,Forza Motorsport 是一款製作精良的賽車遊戲,具有紮實的圖形、頂級性能(除了一些無限載載螢幕)、感覺直觀和快速的精彩功能表,以及一個體面的物理引擎為整個事情提供動力。這是一款製作精良的遊戲。《Turn 10》非常注重細節,很明顯,非常重視品質控制,因為這款遊戲給人的感覺幾乎和遊戲一樣精緻。這個標題有很多值得慶祝的地方,但是,是的,這是一個奇怪的比較,因為Forza Horizon首先是一個街機賽車系列,我確實認為它很難達到與Playground系列相同的成功水準,該系列以其休閒和更有趣的元素而著稱。

08 Gamereactor China
8 / 10
+
令人難以置信的拋光。在線賽車非常出色。有大量的汽車可以駕駛。功能表設計得超級好。固體物理系統。
-
進步是可怕的。人工智慧是可怕的。懲罰系統非常命中或未命中。大量奇怪和違反直覺的設計選擇。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

相關文章

0
Forza MotorsportScore

Forza Motorsport

評論. 作者為 Ben Lyons

我們一直在 Turn 10 的最新賽車遊戲中盡情比賽。



滾動無限載入網頁內容