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Fragpunk

Fragpunk

網易通過 Bad Guitar 工作室將 Apex 與 Valorant 混合在一起,並與爐石傳說一起調味。

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中國遊戲巨頭網易不是發明輪子,而是偷走了輪子。當繪製出超級成功的 Marvel Rivals 的藍圖時,意圖從一開始就很明確。利用《守望先鋒》最好的部分,把它做成一個遊戲。零原創性,零原創性思維 - 就像 Forza Motorsport(最初無恥的 Gran Turismo 抄襲)、Diddy Kong Racing(馬里奧賽車)和 Bayonetta(鬼泣)一樣,將被證明是完全正確的想法。隨著新發佈的免費射擊遊戲 Fragpunk ,網易(通過 Bad Guitar Games 工作室)再次做到了。基本計劃既簡單又聰明。從 Valorant 中竊取英雄方面、遊戲機制、佈局和整體設計的一部分,將它們與爐石傳說相結合 - 瞧!Fragpunk 簡而言之。但這有什麼好處嗎?

Fragpunk
有一個卡牌能力可以讓你開始在比賽場地中央下蛋,然後説明你和你的團隊承受對方球隊的更多射擊。

簡短的回答是;是的!Fragpunk 不如 Marvel Rivals 成功,但它仍然是一款令人愉快的動作遊戲。首先,Bad Guitar 專注於整體可玩性和武器感覺的正確事情。這裡有一點 Apex Legends,一點《使命召喚:現代戰爭 III》和大量 Valorant。我喜歡奔跑的速度,我喜歡幾乎所有武器的感覺,在這裡扣動扳機和用子彈擊中比在 Apex Legends 中更令人滿意。開發人員顯然在正確的地方尋找靈感(正如我所說),並構建了精確和準確的槍戰,這很高興看到,尤其是考慮到今天玩《使命召喚》的感覺是多麼粘稠和武斷,目前存在著殺戮時間和死亡時間之間的巨大差異。

在 Fragpunk 中,英雄被稱為“Lancers”,在角色庫中,我們發現了一大堆非常怪異的類型以及更標準的 Valorant 抄襲。這裡有一個孩子拿著一把看起來像 Guitar Hero 的吉他到處跑,可以發射閃電,還有一個漂浮的法師,他拿著可以爬牆的 manbun。就我而言,這裡有很多值得嘗試的角色,如果不是超級原創的話,它們感覺很古怪,而且角色設計和特殊攻擊之間的多樣性以及如何使用它們在戰場上有效非常好。Fragpunk 也不是特別平衡,這以某種深不可測的方式被證明是一件好事。Axon 是遊戲中最敏銳的角色,如果你問我,Broker 緊隨其後,我並不介意。相反,我覺得不同 Lancers 之間缺乏平衡會在遊戲中造成混亂,感覺過時且脫節。我喜歡這一點。這有點像 Marvel Rivals,Moon Knight 和 Spider-Man 從一開始就主導了大廳,並且不會因此而使遊戲變得更糟。

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FragpunkFragpunk
遊戲機制感覺像是Halo、Apex和 Valorant 的混合體。

至於 Fragpunk 的紙牌遊戲方面,我也印象深刻和高興。如果我有空閒時間,我當然不是一個會安定下來玩 Gwent、Balatro 或 Hearthstone 的玩家,因此事先我懷疑 Fragpunk 是否適合我。但事實就是如此,我喜歡它,我喜歡這些卡牌和卡牌的能力所提供的原始觸感。與角色平衡一樣,Bad Guitar 的開發人員允許自己對遊戲碎片卡中的能力非常瘋狂,這非常受歡迎。一張卡使敵人的頭很大,因此非常容易被擊中,而另一張卡可以讓你下蛋,給你更多的生命值。還有一張卡可以讓你自發地向對方扔蜜瓜,然後對方滑倒 (!) 在西瓜上,可能會被你團隊的狙擊手擊中頭部。同樣,還有 100+ 多張“嚴肅”的卡牌和能力。

FragpunkFragpunk
設計豐富多彩且成功,但功能表需要簡化。

設計也不錯。這裡也有Apex的元素,Fortnite 的元素,Valorant 的元素,但也有很多獨創性,我很喜歡這裡開發人員提供的超彩色、卡通化的東西。角色設計很成功,從花哨的對比色到有人被槍殺時的光柵化汽車效果,我認為一切都非常成功。如果索尼耗資數百萬美元的慘敗 Concord 看起來像這樣,並且有這樣的遊戲速度,如果我要摩擦母球的話,它很可能會倖存下來。

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所以。。。那麼有什麼不好呢?功能表需要重新設計,因為它們非常血腥、難以導航且缺乏清晰度。考慮到有 169 種不同的碎片卡,感覺 Fragpunk 的團隊遊戲設置缺乏戰術和戰略深度,Bad Guitar 需要在這方面下功夫。我也遇到了一些需要調整的網路代碼故障,但總的來說,我很喜歡這個色彩繽紛的動作bagatelle。因為我認為這場比賽應該被這樣看待。作為一個有趣的小事,與該類型中更嚴肅的替代品不同。憑藉 Marvel Rivals 和 Fragpunk ,網易找到了自己的曲目,至少對我來說是這樣。

07 Gamereactor China
7 / 10
+
有趣俏皮的設計,英雄之間的良好變化,出色的遊戲機制和帶有Halo香味的遊戲節奏,有趣的卡牌能力
-
功能表很煩人,網路代碼需要一些潤色,戰鬥沒有真正的戰術深度
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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評論. 作者為 Petter Hegevall

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