隨著 Concord 的巨大且幾乎瞬間的失敗,您不得不懷疑以英雄為基礎的射擊遊戲領域是否有任何空間或興趣供新玩家使用。似乎在這一點上,很明顯 Overwatch 在所有基礎上都涵蓋了更多的街機方面,而 Valorant 或 Rainbow Six: Siege 是那些喜歡更具戰術性方法的人的首選標題。雖然說這些現在已經成熟的玩家用一個整齊的小蝴蝶結包裹了這個區域似乎非常悲觀,但 XDefiant 的玩家數量很差,而且 Spectre Divide 的到來是呜咽而不是雷鳴般的宣傳,這一切都表明我們已經遇到了基於英雄的新射擊遊戲的創意瓶頸。或者我們呢?
Bad Guitar Studio 決定應對這一挑戰的最佳方式是簡單地提供一個遊戲,您可以在其中體驗並享受一點戰術和一點街機動作。他們創造了一款遊戲,其槍戰和裝備系統使用與一個時代前創造的相同的設置 Counter-Strike ,與在外觀和遊戲玩法上感覺更 Apex Legends 的英雄和角色設計相匹配,所有這些都融合在一個包中,具有時尚的呈現方式,具有 Valorant 天賦和 Overwatch 魅力。這個遊戲被稱為 Fragpunk ,雖然我佈置的這個電梯遊說取笑了一款具有很大潛力的遊戲,但在測試版中玩了一段時間后,我並不完全相信它有足夠的動力在基於英雄的射擊桌上獲得一席之地。
對於初學者來說,Fragpunk 感覺它有太多事情要做,無法真正讓那個精緻的核心脫穎而出並大放異彩。就射擊遊戲而言,它具有出色的槍戰和動作以及發聲豐富的武器和爆炸。角色設計充滿了足夠的創造力,讓每個人都感到真正獨特,並帶來一些新鮮和有用的東西。地圖設計通過為提供的各種街機和戰術遊戲模式量身定製的各種獨特主題選項來確定手頭的任務。但是,雖然所有這些都是質量和亮點,但當您開始引入基於卡片的遊戲噱頭時,主要問題就出現了。
坦率地說,在射擊遊戲中,通常發生的事情已經足夠多了,以至於我覺得沒有必要讓隨機和瘋狂的修飾符在隨機實例或回合開始時開始行動。我不需要敵人和盟友突然長出巨大的頭,不需要大幅增加跳躍高度,也不需要子彈突然連鏈到敵人身上。我很欣賞這些 Shard Cards 的目的,但在實踐中,我有點不知所措:維護十字准線的位置,確保我使用我的 Lancer (角色的統稱)自己的能力,為手頭的任務選擇合適的武器,傾聽腳步聲,並真正贏得槍戰。我會說,在更多的街機模式中,能夠 “改變規則” 是一個更誘人和有效的元素,但對於更具戰術性的遊戲模式,添加的額外內容對我來說太多了,讓我的選擇過於飽和。
對 Concord 的主要批評之一是遊戲的角色設計真的相當死氣沉沉。我確實相信 Fragpunk 在這些邊界上跳舞對我來說也有點太多了,因為這些角色沒有像 Overwatch 或 Valorant 角色那樣引人注目和令人難忘的風格。正如我之前提到的,它的風格比任何東西都更 Apex Legends 。誠然,在色彩和藝術意義上,Bad Guitar 對 Fragpunk 更具創意,並呈現了一款比 Concord 更 Splatoon 的遊戲,這款遊戲永遠不會讓人大飽眼福,尤其是當 Shard Cards 被引入時,這無疑是這個系統的福音。
然而,Fragpunk 真正給我留下深刻印象的領域之一是此測試版中提供的純粹內容範圍。有超過 10 個角色可供選擇,無數地圖可供體驗,戰術和街機領域中大量完全不同的遊戲模式,廣泛的賽后數據可供吸收,數不清 Shard Cards ,一整套武器可供挑選,甚至還有大量化妝品可供探索 - 如果那是你的爵士樂。考慮到最近有一些實時遊戲已經全面推出並且缺乏內容(咳咳 XDefiant),這是一股新鮮空氣,對於目前只是測試版產品的標題來說是一個巨大的積極因素。
但事情是這樣的,對於像 Fragpunk 這樣的所有遊戲,你都必須提到一個很大的警告:它是否足夠獨特,可以生存,而不是蓬勃發展?我認為它肯定有很多元素讓它在這個競爭激烈的射擊遊戲類型中脫穎而出併為自己樹立一個名字,特別是對於那些戰術射擊遊戲往往在更大程度上蓬勃發展的PC玩家,但 Fragpunk 是否具備取代 Valorant 或 Overwatch 或類似內容所必需的條件?我還不太相信這一點。它絕對時尚而時尚,快節奏和刺激,具有挑戰性但又有趣,但這還不足以奪取寶座,所以暫時我會密切關注 Fragpunk ,看看未來幾周和幾個月這個有前途的專案會走向何方。