製作模擬遊戲有很多複雜性,尤其是像 Planet Coaster 2 這樣的遊戲,它想要吸引更廣泛的受眾,而不僅僅是更鐵杆的少數人。由於多年來在原作 Planet Coaster 和 Planet Zoo 等遊戲中的工作,Frontier Developments 肯定有這項工作的經驗,這兩者都説明工作室真正完善了續集中的類比和資訊套件。
在最近的一次採訪中,執行製片人 Adam Woods 向我們講述了這個過程的所有資訊,他說: “這一切都是為了試圖提供經營公園的真實感覺以及隨之而來的所有細微差別。Planet Coaster 2 中也有新的元素。
“但正如你所說,這是關於嘗試以可讀的方式呈現資訊,並允許有點像嵌套的複雜性。你知道,你可以從第一個選項卡從騎行資訊面板中獲得相當多的資訊。你可以很好地瞭解它,但隨後你可以調查有關它的更多資訊,並真正開始深入研究並真正調整騎行或處理它的管理方面,因為你也隨著遊戲的成長。
“我們在 Planet Coaster 和 Planet Zoo 方面擁有豐富的經驗,將這些PC 遊戲及其背後的大型模擬遊戲也帶到了控制臺上。所以我們利用了這一點。我們也從那裡吸取了一些經驗,並將其應用到這裡。所以,我們總是要努力讓很多人以他們想要的方式體驗比賽,從只想進來並放置過山車藍圖的人,一直到真正想通過公園管理資金的人。
你可以在下面看到完整的採訪,其中 Woods 還告訴我們一些關於 Event Sequencer 機制的信息,團隊如何在 Career Mode 中展示他們的技能,等等。