Frosthaven - Algox 印象的傳承:更多萬物
Frosthaven 在搶先體驗階段的六個月左右裡,變化*非常大*。
有時候,搶先體驗遊戲在短時間內會讓人完全認不出來。或許「面目全非」這詞不太適合形容 Snapshot Games 的 Frosthaven ,但隨著新的 Legacy of the Algox 更新,這款遊戲彷彿從一個明顯還在搶先體驗階段的專案,跳躍到一款你可以看到逐漸成形的作品。
我不會詳細說明遊戲的主旨或戰鬥機制,如果你想了解更大致的 Frosthaven 感覺,可以在這裡找到。當然,之後介面等方面有一些重大改變,穩定性也有許多提升,但整體來說,我們仍然使用卡牌來戰鬥,面對嚴酷的冬季景觀,以及棲息其中的各種怪物和邪惡,並打造一個我們可以稱之為家的小鎮,讓我們在 Frosthaven 度過的時間裡能夠稱之為家。
《Algox 的遺產》更新重點放在——如果你玩過這款遊戲,應該會猜到——是關於 Algox。他們是一種類似雪人的種族,擁有白色毛皮、大角,並以掠奪聞名。在這個第二個主要故事篇章中,我們將看到更多他們的薩滿面,在我們看到的試玩中,有一個場景是我們派遣部分隊員前往靈界保護兩名薩滿,而其他英雄則留在肉身旁。就像遊戲首次重大更新中與無拘無束者的故事線一樣,Algox 的傳承篇章將帶來一個大型劇情戰役,讓我們幫助毛茸茸的朋友們,以便在最終篇章中獲得他們的幫助,該篇章預計隨著 Frosthaven 1.0 版本同步推出。
在我們短暫的時間內,Frosthaven 的新更新——我們應該補充的是,這次更新是放手的——故事只獲得了短暫的聚焦。不過值得一提的是,現在大約有 90 個劇本可以玩,Frosthaven 稱之為主要任務。這比上市時的37集還要高,顯示出這款遊戲如今已經更加豐富。另一個新增元素是可操作英雄名單,從搶先體驗時的8位提升到14位。《Algox 的遺產》帶來了三個新角色,每個角色看起來都相當獨特,至少有幾個角色也相當複雜。
注入者(你可能從名字就能看出)將元素的力量注入她的武器和攻擊中。你依賴可用的元素,但也可以削弱自己的攻擊來製造這些元素。她可能需要一兩回合來設置所有元素,但一旦擁有,就能在一回合觸發多張卡牌,讓她在戰鬥中滾雪球效應顯著。第二個角色,開發者稱他為「鎖鏈」,似乎很享受被削弱和削弱。他的遊戲性允許他轉移負面效果以造成更多傷害,甚至能免疫這些傷害。你可以把他想像成坦克,承受所有減益效果,然後當他承受完所有減益後,他是個超高傷害輸出。
最後是金屬馬賽克,一個依賴壓力機制的無拘無束角色。他的壓力計會隨著不同招式充滿或消耗,你會用數字遊戲來最大化他的潛力。當角色擁有能量條時,新的介面系統會在他們華麗的新頭像右側實作,讓角色更容易被看見。色盲使用者可能會覺得這些儀表有點問題(我最近才發現自己很難看清綠色和藍色),但未來有計畫加入這種無障礙功能。
Snapshot 也希望有一天能為 Frosthaven 的每個可操作角色設計一個教學任務,讓你在決定帶誰一起冒險前先試玩他們。不過,目前資源有限。當然能讓玩家嘗嘗某些角色的風味,但考慮到注入器和金屬馬賽克,尤其是你必須在Frosthaven 待很久才會解鎖,當你擁有它們時,應該已經能適應它們的機制。整體設計都很周到,Snapshot 對自己Frosthaven 想要的樣子非常有把握,也知道它既能很好地補充桌遊,又能與桌遊有足夠差異,成為獨立的體驗。再加上一些漂亮的新主畫面,《Legacy of the Algox》看起來是目前為止 Frosthaven 體驗的一個極佳巔峰。




