多年來人們一直在熱切地等待,希望Sony跟微軟能夠快些推出全新的遊戲機,並且在今年11月終於得償所願(至少對我們之中的某些人而言是如此)。然而,當這些系統推出之後,多數玩家們期待的大型遊戲卻有不少缺席了。所以,取代進入新的遊戲世界,大半的人中就還是重玩了那些遊戲庫中的老作品,畢竟基本上前一代主機推出的遊戲大部分都可以在PS5 及Xbox Series 上使用,多虧了向後兼容程式的幫助。最諷刺的,其中一款最出色的新一世代遊戲竟然是2009年舊作的重製版──因為,它串聯起最棒的兩個世界。
Bluepoint Games透過驚人的圖形效果讓2009年From Software的標誌性動作RPG中復生,並令新一代遊戲玩家能夠在PlayStation 5發行之際及時體驗到第一部魂系作品。原版遊戲如此殘暴、無情的體驗根本完全是設計來摧毀玩家的靈魂。過度嚴格的遊戲設計是如此苛刻,使得在討論有史以來最為困難的遊戲時經常會提到本作。儘管,資深的粉絲們透過多年來精心打造的墊腳石風格公式學會如何辨識並避開使人發怒的難度,但《惡魔靈魂》毫無疑問即使以今日的標準來看也是真正的挑戰。然而,這是刻意為之的,因為只有那些透過利用自己的手段完成看似無法克服的任務的人們才能在事後獲得最大程度的讚賞。 這是遊戲的原則之一。
Bluepoint並沒有改變這一重點做法,但是他們為恢復Boletaria王國廢墟的氛圍做出了龐大的努力。《惡魔靈魂》是目前市場上最漂亮的遊戲之一,儘管不包括光線追蹤的效果,但被霧氣包裹的中世紀環境經常使我們的驚訝地合不攏嘴。我們注意到了無數的視覺方面細節,這些細節要麼在PS3版本中屬於無法識別,要麼是根本就不存在。由於這類細心的處理,即使是資深玩家都能從一款他們滾瓜爛熟的遊戲中看到些新的面貌。
外觀只是Bluepoint在《惡魔靈魂》重製版中處理的其中一個層面,因為支援PS5特殊音頻技術Tempest 3D的音景也引起了很多關注。當一條噴火的巨龍從頭頂飛過時,那只雄偉生物的吼聲在遠處慢慢消失,劈啪作響的火焰慢慢接管了環境聲音。直到神話生物的堅固翅膀再次從地平線那端出現,宣告著災難降臨之前,我們先是聞其聲,才終於見到牠的模樣。
該工作室利用DualSense的整合震動技術,確保在PS5上玩《惡魔靈魂》時也能獲得類似的效果。當有大批力量在你附近被釋放時,會使用到控制器的觸覺回饋,因此,如果強大的塔之騎士(Tower Knight)用巨大的塔盾重擊地面,那麼PS5控制器會搖晃起來。在拉開弓時,我們注意到了另一項調整,因為Bluepoint透過使用弓弦的壓力點表現出DualSense自適應扳機的功能。這兩種機制都不能算是真正的改變遊戲規則,但是它們以一種微妙的方式向新玩家展示了最新遊戲主機所能帶來的內容。
Bluepoint Games的最新作品透過使用巧妙的技術,使原始版本及其所有獨特元素以新面貌發光發熱。因此,新加入的玩家們可以沉浸在這個最令人難忘的遊戲中,而不會感覺起來像在玩一款舊的遊戲。對我們而言,《惡魔靈魂》不僅是2020年最棒的作品之一,也證明了From Software的日本開發人員所具備的遠見卓識與出色的遊戲設計,這些真正的藝術大師們精心地修復了它們。還需要多說嗎?