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      Game On: 《神力科莎出賽準備競爭》PS4 實機操作 Gameplay 影片搶先看

      看看我們的Game On專訪,了解更多關於這款將於家用主機平台上推出的模擬賽車遊戲神作。

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      這是PlayStation 4在 《神力科莎出賽準備競爭》的Silverstone巡迴賽道的第一次直接進場,未經剪接的完整比賽過程,Kunos Simulazioni 的職業賽車手們希望與 Gamereactor 觀眾獨家分享這一遊戲玩法,這是我們夏季 Game On 企劃以及為了慶祝《ACC》(神力科莎新作簡稱)將於明天在家用主機平台(包括 Xbox One)上發布而展示。

      但這不是全部,因為聯合創辦人、執行長與授權品牌經理 Marco Massarutto 也加入 Gamereactor,在下方訪談影片當中暢談開發過程與移植端口碰上的挑戰。

      Massarutto表示,Xbox One 和PS4 版本的《神力科莎出賽準備競爭》是Kunos以及主要是 d3t Ltd 的作品產物,這家總部位於英國的工作室迄今為止一直與意大利專家合作,長達「18-20個月」。而且,與第一部《神力科莎》相反,它是進行「從頭移植」,從而帶來了諸如「更便於家用主機平台使用的界面」或「在遊戲手柄演算法上花費更多時間」此類的改進。

      在使用虛幻引擎4的開發人員協助下,「編程團隊可以繼續專注於內容和物理」,即使UE「不是專門為賽車遊戲設計的」,並且需要解決一些問題,他們仍設法保持「相同的物理準確度」。如在PC上使用「改進了AI例程」。這意味著非常「苛刻的方法」,因此家用主機上的幀率為30 fps。

      在訪談當中,還確認了「所有現代方向盤都獲得支援」,討論了競賽會如何使玩家受益,他們並分享對社區的熱愛和感謝,因為大家都幫助塑造出今時今日的這一款遊戲。

      對於那些可能在賽車遊戲中需要數百輛汽車的人,Massarutto指出「不會在《F1》或《MotoGP》中找到不同的內容」。 Kunos「嚴格專注於GT系列」,「每輛車都不一樣,不僅在視覺、設計或聲音方面,而且在操控方面也是如此[.......]我們認為,寧可駕駛具有25輛性能出色的模擬車款,比駕駛140台模擬車款,但卻只帶來扁平感受的選項好上許多。」

      不相信嗎? 在影片末端看Marco推薦的組合,例如「鈴木的Aston Martin Vantage GT3,在多人模式的乾燥條件下使用」或「Ferrari 488 GT3 Monza,濕漉漉的天候,單人遊戲」。

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