TiMi在談到重啟的戰術射擊遊戲時說:「我們正試圖為您帶來一個大規模,危險,不可預測的世界,以便玩家將扮演特殊操作員」。
24 娛樂與 NieR 的交叉,即將推出的地圖以及免費遊戲中的所有內容。
我們採訪了Aaryn Flynn,以瞭解更多關於「絲綢之路」的概念,老闆,以及在有前途的沙盒生存RPG中製作。
在黑暗傳說銀河戰士成功發佈后,我們立即與開發人員進行了交談,並詳細瞭解了它的敘事和工作室的計劃。
我們更多地了解了當時剛剛發佈的57英寸雙4K顯示器,以及支援Gaming Hub的OLED G9和較新的Ark。
Ritual Studios告訴我們音樂RPG中將出現的額外功能。
我們採訪了Nunu和Willump,以了解有關他們即將到來的冒險的更多資訊,該冒險將於11月1日在任天堂的遊戲機和PC上發佈。
我們與Colossal Order首席執行官進行了交談,告訴我們他們的城市建設者模擬器的所有新功能。
策略開發人員告訴我們為什麼選擇青銅時代。
您無需擔心找到一個 5 小時的時間段來玩這個遊戲。
我們在科隆國際遊戲展期間與Eon Rush Studios進行了交談。
這位傳奇製片人還將新的可能性與馬里奧製造商提供的可能性進行了比較,並反思了自 80 年代以來該類型的演變。
你不需要知道Kruleboyz和Kharadron Overlords之間的區別就可以拿起這個RTS。
我們採訪了法國開發商,瞭解了即將到來的攀岩冠軍。
大力神波洛前往今天解決東方快車上的新犯罪,我們已經在科隆演出了。
Creative Assembly向我們介紹了即將推出的射擊遊戲,以及它與Zombieland的相似之處。
我們更多地了解了為什麼 LN3 沒有像 It Takes Two 那樣進行“強制性合作”,但仍然提供朋友通行證。
感覺週邊終於發貨了,新的皮膚設計將問世。
我們趕上了開發人員,以瞭解即將到來的專案。
我們採訪了這家技術公司,瞭解它如何研究音頻以創造下一代耳機。
我們更多地瞭解了“指環傳說”在第四紀元首次被講述,70年後索倫再次被擊敗,魔戒在末日山的大火中被摧毀。
Saber Interactive向我們講述了所有關於難度以及在動作續集中如何提供難度的資訊。
我們更多地瞭解了即將推出的動漫 RPG 的狀態及其故意混淆的故事講述。
在這裡觀看新一期。
開發人員計劃升級到強大的引擎,但尚未完全弄清楚何時會發生這種情況。