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《鬼線:東京》- 非試玩預覽心得

作為不提供試玩預覽展示會的一部分,我們已經了解了 Tango Gameworks 即將推出的 PlayStation 5 獨家遊戲。

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在 2019 年 Bethesda 的 E3 大會上,Tango Gameworks 的三上真司與中村育美一起登台宣布這家日本開發商正在製作一款名為《鬼線:東京》的新遊戲。 在那次披露大會上,有人指出該遊戲將僅在 PS5 遊戲機上推出,並將於 2021 年發行。顯然,該遊戲遭到延遲,並被往後推至 2022 年發售,而現在我們邁入新的一年已經一個多月有餘。Bethesda 和 Tango Gameworks 正準備推出這個備受期待的企劃。為了正式發行的那一天也就是 3 月 25 日做好準備,我們獲得機會在一次不能干涉的預覽環節中查看了一些遊戲玩法,其中超自然版本的日本、故事情節以及戰鬥都以充滿細節的形式獲得展示。

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首先,讓我們先來談談《鬼線:東京》到底是什麼。這是一款動作冒險遊戲,玩家將扮演一位名叫 明人(Akito)的年輕日本人,他與一名叫做 KK 的獵鬼老手兼硬派警探一同踏上這段反擊異世界惡勢力的旅程。隨著這對組合一起,遊戲的重點是探索 Tango 的超自然版本東京,發現並了解它的秘密,並弄清楚為什麼神秘的迷霧會吞噬並將部分城市的居民變成靈體。正如你所料,事情並沒有那麼簡單,因為故事的核心是一位名叫般若的強大反派,他的目標似乎是想將現實世界與超自然的異世界融合在一起,這意味著你必須努力去挫敗他的計劃,同時還要拯救平民,找出並解救明人的家人,並處理各種穿越到人間的超自然「訪客」。

這是類似於《魔鬼剋星》類型的故事劇情,只不過不是圍繞著一群著名的物理學家使用他們先進的科學設備來爭吵並捕捉食屍鬼及幽靈,而是讓明人在《鬼線:東京》裡面靠手勢「空靈編織」來操控以太,與威脅城市的奇怪存在搏鬥(普通人看不到這些東西的實體)。這是一種物理魔法,明人以奇怪的方式揮動雙手,施展各種法術和能力,能夠傷害並使敵人的靈魂變得脆弱後再給予它們最後一擊,讓明人可以將他們的核心從他們的身體中拉出來,攻破核心後將他們放逐回他們的領域。

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在大多數情況下,「空靈編織」看起來像是《降世神通》動漫裡面彎曲液體技術與來自《永恆族》的金戈的手指交叉動作綜合在一起。除了攻擊之外,你當然可以施展各種不同的招式來做一系列其他事情,比如盾牌類型的能力來保護和偏移迎面而來的攻擊,也可以利用隱身潛行元素從背後伏擊,以一種迅速、幾乎是瞬間的,處決式的動作來立即消除威脅 。

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至於你將要面對的敵人,這些可能是各式各樣的幽靈生物。很多都有人形,例如穿著黑色西裝打著雨傘的無臉生物,或者像女學生一樣但沒有頭的敵人——它們都非常令人不安。每種敵人類型,除了具有獨特的外觀外,還能夠以獨特的方式進行攻擊,並且可以向你跑去,給你一發重擊,或者更確切地說是從遠處向朝著你投擲魔法能力。扮演明人,你的責任是應付戰鬥場面,以流暢的方式使用「空靈編織」技術以避免承受太多攻擊,甚至更好的是,盡可能避開不被命中。

為了幫助你辦到,似乎在整個故事中都會提供幾項物品。我說「似乎」是因為在展示的遊戲過程中,我也見到明人獲得一把強大的弓,它能夠發射出魔法箭矢,用來消除更遠距離並造成大量傷害的威脅。考慮到這一點,似乎是會給予其他特殊物品或裝備的。

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作為關於明人的最後一點,雖然這不是遊戲玩法的主要部分(實際上就算將之稱其為次要部分,都會是誇大其詞),但顯示出將會有升級「空靈編織」技術的機會,可透過技能點完成升級。至於要如何獲得這些點數,這仍然是一個謎。

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當談到在東京內移動時,我們注意到了一些重要的事情。《鬼線:東京》的實際地圖似乎是一個開放的世界。 不要指望《極地戰嚎》或《GTA》之類的內容,但我看到的遊戲玩法確實表明,你可以隨心所欲地在日本的街道上閒逛,甚至可以參觀商店和景點(即摧毀越來越多的腐敗勢力,可以收集並儲存在電話亭中的被困靈魂),並按照你自己的步調展開支線任務(例如,驅魔)。值得一提的是,從我所看到的情況來看,這張地圖並不是可以自由探索的。你不能進入很多建築物,也沒有很多小巷可以漫遊,假設你不使用你的技能來應對可以把你扔到屋頂上怪異的飛行鳥類,這意味著你基本上必須留在主要街道,這是一個非常奇特但又獨特的世界。

至於其他的部分,也有多種方式可以探索世界並與之互動。你可以摧毀發光的物體來賺取一些能在商店裡購買有用物品的貨幣,並且可以清理基本的、中規中矩、幾乎像填充物一樣的開放世界目標,例比方說鳥居門和神社;完成清理之後可以淨化並驅散籠罩在他們周圍地區的迷霧,並擴張城市開放探索的區域。雖然我們只對遊戲世界內的一小部分有所了解,但對於世界地圖的驚鴻一瞥確實表明,整座東京城將足以讓你在相當長的一段時間內保持娛樂。

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雖然《鬼線:東京》的性質絕對是獨一無二的,並且有可能變得特別,但我還沒有完全被說服。有一些地方,包括故事情節,讓我非常感興趣,但與此同時,由於缺乏市民,這個世界往往看起來很空曠,事實上,儘管它的設計色彩豐富且不尋常,但「空靈編織」確實感覺相當重複,和略嫌扁平。當然,這可能是因為遊戲的實機操作似乎發生在遊戲剛開始的部分,但這並沒有改變這樣一個事實:即,作為一個多樣化和廣泛的戰鬥系統,它並沒有完全吸引住我。

再一次,我對這款遊戲很感興趣。它是非同尋常且獨特的,因此,我對發行的那一天感到興奮又期待。但是,與此同時,無法親身體驗戰鬥和探索世界,我似乎無法擺脫那種缺少了什麼的感受。據我所見,《鬼線:東京》似乎並不具備那種真正令人著迷的遊戲玩法,同樣,正如我們從其他 Bethesda 發行過遊戲中了解到的那樣,它缺少提供一個非凡而廣闊的開放世界的機會。我目前無法準確指出這款遊戲想要成為什麼樣的作品,因為它在某種程度上融入了許多不同的元素。無論如何,從純粹的故事角度來看,《鬼線:東京》正在成為 2022 年最獨特的遊戲之一。

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