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Gotham Knights

哥譚騎士

蝙蝠俠死了,哥譚市的黑幫們正在慶祝。他們不應該這樣做,因為四個年輕的門徒已經準備好完成老布魯斯·韋恩開始的事情。

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在解決了紅胡德這個角色中一個棘手的謀殺之謎之後,我發現了一些非常討厭的敵人藏在哪裡。我跳出大樓,優雅地抽出抓鉤,把它射到屋頂上滑行,跳到我的摩托車上,通過攻擊我沿途看到的歹徒,使哥譚市繁華的街道對惡作劇製造者不安全。然後,我優雅地與夜翼一起戰鬥,像精心編排的芭蕾舞劇一樣在敵人周圍跳舞,併發出毀滅性的打擊。

無論如何,從理論上講。因為這正是我希望玩Gotham Knights的感覺。我是DC宇宙的忠實粉絲,在阿卡姆系列之後出現的DC遊戲的明顯空白使我非常感興趣地關注這個標題。因為前提太好了。蝙蝠俠死了,他的門徒已經接管了,那些人;蝙蝠女郎,夜翼,紅頭漢和羅賓。

Gotham Knights
僅僅因為蝙蝠俠死了(對吧?),並不意味著哥譚的敗類是免費的。
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由於他們的能力不如老布魯斯·韋恩,你可以和朋友一起玩遊戲,一起玩合作遊戲。憑藉出色的遊戲玩法和花哨的圖形,這將是我夢寐以求的遊戲。但也有警告信號。除此之外,開發已經拖了很長時間,以至於遊戲機4和Xbox One版本已經完全廢棄,取而代之的是遊戲機5和Xbox系列S / X。不幸的是,它曾經用於舊硬體的事實是顯而易見的。

這正是為什麼我在上一段中描述的經驗應該更真實地聽起來像這樣:

經過一些隨機點擊,我解決了另一個重複的謀殺之謎,在Red Hood的角色中,多虧了這一點,我才知道更多相同的敵人 - 我已經習慣於擊倒 - 藏在哪裡。我試圖離開建築物,但被困在幾何形狀中,並且在第一次嘗試時無法離開門,因此我不小心使用了一些生命值,然後我才拿出抓鉤,不小心射入錯誤的建築物。我打電話給自行車,但我顯然在錯誤的地方,因為它沒有出現在我想要的地方。一旦我終於拿到自行車,在毫無生氣的街道上有一個真正無聊的運輸序列,在那裡與敵人打交道是毫無意義的,因為它沒有任何區別,在我和我的搭檔一起玩夜翼之前 - 不幸的是,他在戰鬥中被淘汰了 - 同時笨拙地試圖以每秒30幀的斷斷續續的節奏流暢地玩遊戲。

Gotham Knights
幾個熟悉的角色以新的,加速的版本回歸,然而,這些版本經常讓人覺得在與Marvel相同的前提下設計有問題。
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很多這些問題都源於哥譚市感覺老了。環境當然很漂亮,許多過場動畫都提供了令人印象深刻的紋理和效果,但世界幾乎已經死了。站在哥譚市的主要街道上,有很多點亮的窗戶,表明生活和運動,但只看到外面有一兩個行人,他們也表現得非常奇怪,可悲的是司空見慣。此外,動畫工作實際上並不是很好,角色感覺很笨拙。實際上,我不得不為Xbox 360啟動Batman: Arkham City,看看它是否那麼僵硬,但事實是,舊的經典產品有比這更好的流程。

為了繼續我的抱怨,我認為它有一個完全不必要的高技能門檻進入遊戲。哥譚騎士有一個非常複雜的功能表系統,幾乎所有東西都有子功能表。如果它要那麼麻煩,它需要由邏輯和深度系統來支援,這些系統真正增加了體驗,我認為這是開發人員沒有做到的。它只是感覺像功能表導航,添加很少,而且對於控制器也不完全方便,即使在這裡,經典的蝙蝠俠:阿卡姆城也感覺更加深思熟慮和遊戲玩家友好。

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戰鬥,當他們工作時(最好是在合作中)是遊戲的亮點。

然而,這些批評大多來自這樣一個事實,即當我知道這本來可以有多好時,我感到失望。因為這當然不是一個糟糕的遊戲。事實上,有四個角色,每個角色都與眾不同,這對多樣性做了很多工作,嘗試它們來找到我最喜歡的角色很有趣。就個人而言,我真的很喜歡蝙蝠女郎和紅胡德,他們在很多方面都感覺非常獨特。戰鬥還提供了一些額外的深度,因為有一些非常好的隱身機會,你也會因為在避免傷害或戰術上玩球等事情上更加熟練而獲得獎勵。

《哥譚騎士》在很大程度上是一款基於進度的遊戲,你可以一遍又一遍地做同樣的事情,以獲得更多的能力和更好的裝備,而這反過來又需要你面對越來越困難的對手。還有很多秘密需要發現。然而,問題在於它從未真正參與。雖然我喜歡DC的比喻,比如發現蝙蝠俠的舊蝙蝠信號燈藏在警察倉庫里,或者提到更晦澀的角色,但我從來不覺得有那種自然的動力讓我想要繼續下去。雖然我(大部分)在玩遊戲時沒有感到無聊,但我當然也沒有遇到調試的麻煩。

Gotham Knights
有幾種方法可以遊覽城市,但不幸的是,它們都沒有娛樂性。

死去的蝙蝠俠的故事也在很大程度上被忽視了。這部分是由於有四個不同的角色應該分享這個故事。敘事不是很尖銳,對話很少讓人感覺自然。此外,故事所說的內容和我實際在遊戲中實際做的事情之間經常存在脫節,例如當Red Hood驚呼他需要閉嘴並放輕鬆時,敵人蜂擁而至,以隱身順序尋找我,然後場景開始於他猛烈地踢開一扇門, 做與故事希望我感覺和做的事情完全相反的事情。

就好像對於仍然實質性的冒險所提供的每一個優點,也有一些負面的東西阻止它發揮其潛力。哥譚騎士在充滿挑戰的戰鬥中處於最佳狀態,並且當在線代碼按照承諾工作時,我可以和朋友一起玩。然後,當我們找到一些東西一起看,做任務,並拿下中等難度的老闆(我不會破壞哪些老闆)時,會自動變得更加喧囂。正是在這些時刻,我實際上感到非常有趣,以至於七級的評級會更接近。

Gotham Knights
漸漸地,你解鎖了更多的技能和小工具,但系統不夠直觀和有趣。

但是,一旦我在那裡摸索著繁瑣的功能表,聽著蹩腳的故事,帶著一些介紹不佳的角色在荒涼的遊戲世界中穿行,那麼繼續玩的衝動很快就消失了。受部落啟發的四人合作模式將於11月推出,這是我計劃重返遊戲的時候,但與此同時,我覺得我在哥譚市度過的時光已經足夠了,對我來說,這是一個很大的失望。

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06 Gamereactor China
6 / 10
+
好戰。漂亮的設計。各種主角。很多內容。
-
嚴格的遊戲控制。石頭死了的世界。摩托車很糟糕。蹩腳的功能表系統。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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哥譚騎士Score

哥譚騎士

評論. 作者為 Jonas Mäki

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