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Grow: Song of the Evertree

《成長物語:永恆樹之歌》

透過這款充滿魅力的生活模擬遊戲,你可以種出只屬於你的世界。

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有一款遊戲,我們從上個月進行評論之後就熱切期待它的現身,那就是《成長物語:永恆樹之歌》。在這款卡通風格的生活模擬遊戲裡,玩家們可以運用自己在冒險過程中收集的材料,種出自己的世界。《成長物語》目前已經在各平台上推出,而最近,我們終於獲得了在 PC 上進行平測的許可。

在《成長物語》中,你並不是剛搬進村莊或來接管祖父農場的小夥子,而是這個世界最後的希望之光。賦予萬物生機的「永恆樹」逐漸枯萎,也漸漸失去了讓奇幻世界在枝枒上生長的能力。而作為碩果僅存的永恆術士,你必須履行這代代相傳的任務,讓日漸枯萎的永恆樹重新煥發生機。因為沒有配音,故事情節也相當簡單的關係,這款遊戲的故事沒有什麼會讓你大吃一驚的部分,但能見到一款從不同視角出發的生活模擬遊戲也挺新鮮的。

當你努力讓這棵樹重獲生機時,你大部分的時間都會花在照料它那些從枝節處萌芽的花園。在這些園藝工作的部分呢,你要切換不同的工具,種下種子、拔除雜草、砸碎石礫。這聽起來可能很無聊(通常來說也是如此),但你每次重新拜訪這個世界的時候,它都會擴大、成長,用這種方式來緩解無聊的感覺。當你回到這些地方時,你會遇到一些毛茸茸的新生物來交朋友,還會出現可以探索的洞窟,所以這些重複勞動並不會讓人覺得精神疲勞。

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不過,當你解鎖能夠自行創造世界的能力時,這些園藝要素就變得有趣起來了。你在創造世界種子的時候,必須將要素結合起來,而它們對氣候條件、植物生命跟生物都會產生影響。這些要素都有各自的特點(宜人、火熱、寒冷與酷寒),而且你可以選擇你想混合的數量。踏入你剛剛一手創造出來的世界,真的會讓你覺得自己像神一樣,光是實驗一下就很有趣。

在維護這些世界的時候,你同時也得照料永恆樹根部的小社區。每天都會有新的角色偶然地來到你的小鎮,而你可以決定是要為他們建造一個新家呢,或者透過當地的企業招募他們。每個角色都有各自的屬性,有些角色在做某些工作時比其他角色更有效率。確保村民們都很快樂,這點非常重要,而這可以透過完成任務,以及擴大你所擁有的設施來達成。

Grow: Song of the Evertree

看著你的城鎮,從一片荒蕪開始,逐漸擴展成為一個繁華的小社區,真的讓人非常滿足。我發現它的建築控制也很簡單。你隨時都可以按下T鍵(在PC上),調出建築控制面板,而且移動任何你已經放置的房屋或產業的位置時並沒有任何限制。城鎮建設與園藝部分也用巧思互相連結,因為你必須要採集特定的精華,才能夠興建某些特定的建築。這代表著你必須試著實驗種植與探索新世界,直到你收集完所有需要的精華。

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《成長物語》還有另外一點會給你帶來無與倫比的成就感,就是它對玩家的獎勵持續不停,所以就算是在最稀鬆平常的日子裡,你也會感覺充滿意義。你身上帶著一本日記,裡面寫著各種各樣的目標,像是世界、社區和煉金術。無論你是決定投入更多的時間去照料你的花園,還是發展自家的社區,你都會不斷地獲得全新的解鎖獎勵。除了裝飾品之外,獎勵還包括有實際意義的升級,像是你使用灑水壺的速度加快,或是收集材料的距離變遠。

說到呈現效果,我就有點糾結了。視覺效果很迷人、充滿卡通風格,但在我四處移動的時候,物體會一直蹦出來,就算我在 PC 上用最高設置進行遊玩也一樣。在作曲家 Kevin Penkin 經手的原聲帶中,有許多舒緩的極簡風鋼琴旋律,確實很享受,但我覺得也缺了點多樣性。同樣的幾首曲子不斷地重複撥放撥放再撥放,這讓像園藝這樣的重複勞動變得更加令人厭煩。

如果你在找的是能夠用來消磨聖誕節假期的輕鬆體驗,那《成長物語:永恆樹之歌》是你的好選擇。它滿足作為一個優秀生活模擬遊戲需要有的依切,提供極為豐富的自訂一選項,而且遊戲方式不僅簡單,還能持續提供回饋。不過,雖然我如此推薦這款遊戲,我還是得警告你們,它有時候會讓人感覺乏味,而且遊戲呈現效果時好時壞。不過,除了《集合啦!動物森友會》之外,你大概也找不到像這款遊戲一樣獨特和迷人的生活模擬遊戲了。

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07 Gamereactor China
7 / 10
+
你可以創造自己的世界。成就感源源不絕。在城鎮建設方面十分流暢。
-
原聲帶重複性太高。園藝部分沉悶。
overall score
是我們的網路分數。你的呢? 網路分數是每個國家的平均分數。

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