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Deconstructeam - Marina González 娛樂與嚴肅遊戲節訪談

Marina 是 Deconstructeam 靈魂的重要組成部分,作為其視覺領導,在畢爾巴鄂,我們討論了藝術家和團隊的創作過程、色彩的使用、《Gods Will Be Watching》、《The Red Strings Club》 或《Essays on Empathy》等遊戲,以及 像素藝術的新黃金時代。

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"我们正在毕尔巴鄂参加 2021 年 "欢乐与严肃"(Fun & Serious 2021)展览会,能够亲自接受采访真是太好了。 这是第一次。当然,鉴于当时的情况,其他地方的采访都是以数字形式进行的。 非常感谢你加入我们,玛丽娜。 非常感谢你接受我的采访。 你们刚刚进行了小组讨论。我正在做访谈,很抱歉没能参加,那是关于像素艺术的。 你是如何,当然,是所有关于艺术和像素艺术。 那么,你和观众们分享了什么呢? 我谈到了 "轻松与共鸣",这是我们最新发布的商业产品、 我还谈到了我是如何决定在我们的游戏中营造不同的氛围和美感的。 所以,这款游戏是不同游戏的集合、 所以,在某种程度上,这就像是在谈论我的创作过程。 所以,是的,这就是我的创作过程,选择颜色,选择我想做的像素艺术。 对于那些不知道的人来说,Construct 团队到目前为止都是以像素艺术为主题的、 当然,我们当年也喜欢《Gods Will Be Watching》和《Red Strings Club》。 告诉我们更多关于创作过程的信息,从这些项目到你最近发表的这些随笔。 那么,从 Red Strings Club 到这个。 我不知道,九年了吧,差不多十年了,一直在做游戏和像素艺术。 所以,我们一开始做了很多不同的事情,这些年我也学到了很多。 这篇关于移情的文章,是不同游戏的集合、 所以,你可以看到我的风格的演变,我,我不知道,我是如何处理颜色的、 在这件事上,我是如何以不同的方式做事的。 对我来说,这是超级不同的,我想我学到了很多、 很好,因为我正想问你关于颜色的使用。 是的,对我来说,这是一种将玩家传送到玩家正在玩的场景或时刻的方式。 所以,我认为处理、书写色彩非常重要。 它能营造出场景的氛围,你知道的,配合音乐、叙事以及正在发生的一切。 我认为它能营造出这种氛围,而我对此非常非常痴迷、 因为我认为,捕捉玩家的感受非常重要。 你认为美术对游戏设计有什么影响? 你们是一个小工作室。现在约尔迪就在我们身边。 当你们在创作过程中集思广益时,你们是如何思考的? 你认为这对玩家的游戏有什么影响? 你知道,设计游戏本身的人,他们会从你的工作中获得灵感、 是的,我认为这真的很重要,因为这真的很不一样,举个例子、 用低像素制作高分辨率的像素画。 我的意思是,我认为像素艺术,对我来说最重要的是令人回味、 或者说,让玩家或看到这些场景的人,在脑海中形成完整的画面。 你知道,就像,完成人物的形象,你知道,他们的脸,他们的细节,以及一切。 我认为,对我们来说,这与我们的叙事以及我们想要实现的目标结合得非常好。 是的,在我们的创作过程中,这很有趣,因为我们是一个小团队、 因此,我们总是经常相互交流,并激励他人的工作。 例如,也许我的作品可以影响 Paula 的音乐,因为音乐是她创作的、 这就像,哦,这给了我这样的灵感。 或者我听了一些音乐,比如,或者看到一个剧本,我就会想、 也许我需要改变这一点,你知道,在像素艺术,以更好地捕捉这种感觉,或什么的,你知道的。 我认为在制作游戏的过程中,这种迭代过程非常重要。 你同意我们生活在像素艺术的新黄金时代吗? 我的意思是,几年前这是一种潮流,你看到这些游戏不断涌现,大多是独立游戏、 但现在,它已经真正传播开来,我猜你们真的很享受这个新的黄金时代。 是啊,对我来说,完全是。我喜欢像素艺术,当然也喜欢其他风格。 也许对于某些游戏来说,3D效果更好,你知道,对于什么样的游戏来说。 但是,是的,我认为我们已经看到很多艺术家在做与经典像素艺术不同的事情,你知道的、 因为像素艺术是一种因局限性而变得的东西,因为局限性、 而不是因为人们想做这个,你知道的。 所以,今天的情况有所不同。我的意思是,今天,有人在调查 研究制作像素艺术的不同方法,并将其与 3D 、灯光和其他种类的东西结合起来。 所以,是的,我们已经从像素艺术中看到了非常不同的东西,我真的很喜欢它。 从你提到的三个项目中,我们有《神》,有《红弦》,还有《随笔》。 在每个项目中,你更引以为豪的艺术方面是什么? 从《众神》开始,我想那是我们的第一个商业发行项目、 我们还在寻找自己的风格,你知道的。 所以,我觉得最让我自豪的是,我可以做出不同的方案,你知道的、 并捕捉这些不同的场景和氛围、 并为角色和一切制作动画、 让你在游戏中感受到自己在做什么、 因为在《God's Bleed》中你可以做一些动作、 这有点困难什么的。 有点? 一点点,只有一点点。 是的,对于 "红弦俱乐部",我为整个氛围和气氛感到自豪、 因为我真的很努力,我是说,我在游戏发布前一周就改变了色调。 真的吗? 是的,我超级着迷,不,不,我想要这些颜色多一点,我不知道、 更接近紫色或者更接近,我不知道,我超级超级喜欢这个。 我希望整个游戏都能让人感受到同一个世界、 而且,你知道,所有的场景都要有整体感。 对于《毕业论文》,我真的很自豪能制作一个作品集,并对我们的游戏进行反思、 因为《This Is An Empathy》还附带了一个迷你纪录片,讲述了我们的创作过程。 以及我们在每个游戏中都做了什么。 我不知道该怎么说,就像是一种回忆、 对我们来说,看到我们的工作,我们在这六年里所做的一切,你知道,这很鼓舞人心。 我想,我不知道我们取得了什么成就。 接下来的六年里,我们会做什么? 我不知道这是否由你来回答,但你能告诉我们接下来会发生什么吗? 我的意思是,我想我们可以期待你标志性的艺术风格、 但在项目方面,我们还能期待什么? 我不能说太多。 我的意思是,是的,我们已经工作了两年,也许是在一个新的项目中。 会成功的。 是的,就是这样。 遗憾的是,我们还在制作中,不能分享任何东西、 因为我想分享一些东西。 我的意思是,我希望人们最终能真正看到东西,玩到东西。 但是,是的,我的意思是,这是我们风格的延续。 我可以说,我的意思是,叙事,重叙事的东西,是的,像素艺术 在我的作品中,像素艺术有不同的分辨率。 我的意思是,对我来说,这是一个挑战,一点点。 但是,是的,我的意思是,我不能说更多。 就是这样 这是一个叙事性的游戏。 但我认为这很有趣。 是啊 我觉得 我想 真的很期待了解更多这方面的信息。 非常感谢你抽出时间,玛丽娜。 非常感谢。"

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