很多科隆國際遊戲展都花在匆匆忙忙上,沖向你的下一個約會,希望你只遲到五分鐘而不是十分鐘。到最後,你已經累了,大部分時間都準備回家了,但這並不意味著你不能在寶石出現時享受它。
Hauntii是我在科隆國際遊戲展時玩的最後一款遊戲之一。這是一個關於來世的遊戲。你以名義上的Hauntii生成,在一個你不認識的地方,沒有任何關於你在生活中是誰以及為什麼你被留在這裡的記憶。在遊戲的早期,你將獲得你的主要火力和衝刺選項,讓你清除任何陰暗的生物,避開無休止地延伸到你遇到的小光斑之外的黑暗。
Hauntii不是典型的雙搖桿射擊遊戲。這不是讓你的敵人超負荷,讓遊戲玩法變得瘋狂或施加壓力。具體來說,這是關於一個故事,Hauntii的故事,因為我們發現了更多關於他們以及他們與永恆人一起飛翔的追求,這基本上是這個遊戲版本的天使。敘事是這裡的焦點,這意味著Hauntii的節奏更慢,更輕鬆,你有時間在華麗的環境中呼吸。憑藉獨特的視覺素描風格,我確實發現自己不止一次安靜地欣賞風景。角色設計也很棒。卡通化和可愛,他們邀請你進入來世,使它看起來不那麼令人生畏。
僅僅因為遊戲的節奏較慢,視覺效果令人驚歎,並不意味著Hauntii沒有任何挑戰性。你不只是在這裡觀光旅遊,你將不得不對付敵人,即使他們不像其他一些雙搖桿射擊遊戲那麼激烈。遊戲玩法還依賴於鬧鬼機制,您可以在其中射擊物體或環境的一部分並困擾它。有時這會為你打開一條探索的道路,或者讓你在對抗某些敵人時獲得優勢。這是一個有趣的機制,可以防止拍攝變得過於單調。
Hauntii看起來不是一個令人難以置信的長遊戲,根據開發人員告訴我的,體驗大約需要10個小時。但是,對於這樣的敘事冒險,沒有必要拖延下去,如果你想收集所有可能的回憶,有很多可重玩性。這是一個很容易迷失的世界,從上述視覺風格到音樂佇列,開發人員在各個方面都充滿了激情。我被命令保持耳機,我很高興我在玩Hauntii的整個過程中都這樣做了。你不僅能享受到令人嚮往的配樂,讓你進入來世及其所有奧秘,而且在戰鬥和某些事件的音訊佇列中還有一些很棒的聲音設計。例如,當你偏離光線太遠時,視頻和音訊都會給人一種壓抑的氛圍,讓你感覺自己被黑暗中的生物窒息了。
在一個通常以快節奏戰鬥為主題的類型中,Hauntii 是一股新鮮空氣。希望它的敘事可以作為一個足夠強大的支柱來銷售它,但從我目前所看到的情況來看,它有一個堅實的開始。