當涉及到遊戲行業時,洩漏的話題總是非常不穩定的。一方面,一些粉絲更喜歡讓發行商和開發商在準備好時宣佈他們即將推出的專案,但另一方面,由於遊戲需要數年時間才能創建,因此很難而且並不總是對消費者友好的在遊戲即將到來之前告訴玩家。在你看到的任何地方都有相互矛盾的意見,亞歷克斯和本再次撞頭分享他們對洩密世界的看法。
與更廣泛的娛樂空間相比,遊戲行業是一個奇怪的行業。電影,電視,音樂,書籍,這些東西都不是一夜之間寫成或創作的,但與此同時(除非你是喬治R.R.馬丁),它們通常不需要5 +年的時間來創作。很多遊戲,尤其是大預算的AAA遊戲,都是這樣做的。
正因為如此,洩漏仍然是遊戲行業的必需品。發行商通常不喜歡告訴你他們正在籌備哪些遊戲,正因為如此,我們作為消費者可以而且應該期待什麼總是存在一定程度的不確定性。如果主要的電影和電視製作公司沒有及時通知媒體和粉絲他們正在從事的專案,那將會引起軒然,但在遊戲領域,這是常態。
讓我說清楚一點。洩漏顯示Rockstar正在開發Grand Theft Auto VI(因為我們都知道Take-Two在準備實際首次亮相之前不會對這款遊戲發表任何官方評論),而一些自稱內部人士分享有關某些專案的秘密且通常未經證實的信息,這些資訊幾乎處於預製作階段。與體育新聞界一樣,遊戲界充斥著這些「內部人士」,他們聲稱對行業有洞察力,但往往對確認的資訊有成功率,這還有很多不足之處。
但是,如果沒有這些謠言和報導,遊戲領域將是一個非常以企業和公關為中心的行業。出版商只會準確地告訴你他們想讓你知道他們即將推出的作品。我們可能對遊戲的貨幣化計劃、發佈視窗、風格和概念知之甚少。這甚至延伸到要啟動的硬體空間,因為在官方資訊披露之前,我們永遠不知道PC元件和控制台開發空間會發生什麼,對我來說,這簡直令人震驚。
任天堂正在開發一種新的Switch型號,這是一個公開的秘密,但目前還沒有關於這一點的官方資訊。如果沒有洩漏,我們仍然會無休止地抱怨構成當前版本平臺的過時元件,乞求任天堂最終發佈更新的新一代系統。
在制定法規或遊戲行業突然變得更加透明之前,洩漏必須繼續存在。如果沒有,我們只會繼續走向冷戰式的世界,在這個世界裡,秘密和虛假資訊使這個行業四處走動,而消費者則被蒙在鼓裡,乞求被灌輸有關即將推出的專案的任何小細節。
還有什麼比建立對電影、電視節目或遊戲的期待,然後在你有機會親身體驗它們之前就破壞了關鍵細節更糟糕的嗎?好吧,顯然有些事情比劇透更糟糕。饑荒,謀殺,這些都更糟,但劇透仍然是一件可怕的事情。在現代媒體時代,很難在沒有事先了解的情況下體驗一些東西。洩漏只會增加被破壞的機會,並可能完全破壞遊戲提供開發人員預期體驗的機會。這不會一直發生,在某些情況下,洩露的細節將有助於建立炒作,但驚喜的元素可能會以一些非常令人沮喪的方式丟失。
最近想到的兩個巨大例子是俠盜獵車手VI和最後生還者:第二部分。兩人的經歷都在網上洩露了重要方面。對於前者,我們在 Rockstar 準備展示它們之前就看到了早期的遊戲剪輯和螢幕截圖,而在後者中,遊戲的最大故事節奏被展示給全世界。在某些方面,俠盜獵車手VI的洩漏並不是最糟糕的事情,因為它們至少讓我們知道遊戲正在開發中。然而,它扭曲了大多數觀看洩漏的人對遊戲外觀的想法。那些看過這個早期鏡頭的人認為這就是遊戲發佈後的樣子,這顯然是錯誤的,但並沒有阻止一些人在我們看到任何適當的東西之前就已經抨擊了遊戲。
正如我所提到的,《最後生還者:第二部分》有一個相當不同的洩漏,表明喬爾不會在續集中走得太遠。這讓粉絲們在真正體驗《最後生還者:第二部分》中的敘事節奏之前就大發雷霆,看看這個決定在頑皮狗的敘事願景中是否有意義。這兩種情況下的洩密都讓遊戲玩家可以早期但不誠實地窺視遊戲應該是什麼樣子,並且隨著遊戲玩家迅速得出結論,這導致了基於實際上不是最終內容的極端反彈。遊戲領域已經足夠有毒了,通過正式揭曉前收集的洩密和其他資訊,只能進一步加劇這種毒性。從開發人員的角度來看,這也很糟糕,因為您可能已經在像俠盜獵車手VI這樣的大型專案上工作了多年,等待著那個完美的時刻,您可以炫耀自己的努力,只是為了那一刻被一些17歲的孩子毀了筆記型電腦。任何在某件事上努力工作了很長時間的人都可以產生共鳴。這就像一本書被寫了一半,或者當畫布的一大塊是空白時,一幅畫被展示出來。它沒有量化遊戲的潛在成就,同時允許人們在拒絕理解洩漏和官方披露之間的區別時對它進行糾纏。
像這樣的重大洩漏很少見,但當它們確實發生時,它表明,如果我們能按照原樣體驗事物,也許我們會更好。如果你正在尋找漏洞,以便在購買前對遊戲有一個早期的印象,為什麼不等到一些官方材料被展示出來呢?這不包括事件細節等洩露的時間,因為這些早期披露通常不會對整個行業產生如此巨大的影響。但是,簡而言之,洩密不僅會破壞人們的內容,而且還允許在以適當的格式公佈任何官方內容之前產生大量有缺陷和錯誤的期望。