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LEC夏季第三周的心碎和希望

隨著常規賽的結束,小組賽即將到來,所有的動作和分析都在眼前。

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在LEC中,這是有趣的一周,因為常規賽即將結束,我們不得不告別兩支球隊。壓力很大,因為球隊努力將命運掌握在自己手中,尋找機會在三個系列賽中爭奪高位,並爭取在賽季決賽中佔有一席之地。

Fnatic能找到他們的形式嗎?

本週末,一些名單上升,另一些名單下降,Fnatic在後一類別的邊緣搖搖欲墜。這支球隊的表現絕不是糟糕的,與今年之前的分裂相比,他們有很多值得驕傲的地方。話雖如此,本周是一個證明他們新發現的統治地位的機會,並表現出一貫的風格 - 這是他們未能做到的。事實上,本周可能是Fnatic他們三場常規賽表現中最差的一周,這可能會影響他們進入小組的勢頭。

雖然整個團隊在週末都有很好的機械表演,特別是Razork's Viego (D1G4),但他們並沒有全力以赴。在他們與BDS的第一場比賽中,Fnatic在由Adam駕駛的場外Olaf中注入了三次擊殺,這使他們的競爭對手轉變為Baron選秀權。一個Baron搶斷和兩個Elder Dragons後來對他們,Fnatic設法從他們製造的失敗中刮取了勝利。

他們對陣Team Heretics (D2G3)的比賽是一支看起來很強的球隊的不錯表現,但在關鍵時刻Fnatic推得太遠,打得太拼,被挑走。 Jankos 和 Vetheo 的球員的水準是這支球隊應該達到的最低水準,如果他們進入世錦賽,這些錯誤將受到更嚴厲的懲罰。

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Fnatic輸給SK對球隊來說是一個令人失望的本周和常規賽的結束。比賽接近中期,SK在地圖的頂部具有優勢,兩個中路球員都表現良好,而Fnatic則擁有機器人車道優勢。當SK偷偷溜走Baron Fnatic時,這崩潰了,並很好地執行了他們的前後選秀以取得勝利。

球隊的主要弱點歸結為圍繞目標的糟糕發揮。這是一支積極進取、機械佔主導地位的團隊,喜歡為了戰鬥而戰鬥,利用數量優勢來確保中立者,而不是良好的計劃。這是他們遲早需要努力的事情,因為他們會被弄清楚,當球隊停止進入他們的陷阱時,他們就會失敗。

然而,我確實看到了球隊的一些希望。在常規賽中鎖定第二名允許Fnatic在小組賽階段選擇他們的第一個對手,在MAD Lions和SK.之間進行選擇 儘管Razork試圖選擇XL, Fnatic的滑稽時刻選擇在復讎比賽中接受SK而不是(5連敗和計數)MAD Lions。本周末諾亞的四分之三死亡來自這個SK名單,一些壓力可能會減輕,球隊可以專注於以主導方式復讎。這是一個大胆的聲明,我們將不得不等待,看看它是否成功。

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SK的核心栩栩如生

回顧LEC中SK Gaming的轉捩點,Markoon和Sertuss預示著團隊新時代的開始。然而,為了達到最高高度,這是一個意味著業務的組織。從 2022 年佔主導地位的 LDLC OL Exakick 和 Doss 名單中挑選了久經考驗的機器人二人組,他們在之前的兩次分裂中都取得了相當大的成功,儘管在夏天有點掙扎,因為他們的新秀很專注和受到懲罰。

Irrelevant 絕不是。當然,在雷達下,SK的頂級車手一直是一個堅定的補充,能夠在弱側優雅地失去車道,並在Markoon的一點關注下接管。本週末將他們的失利打在Astralis (D1G1)上,我個人認為這主要是因為他們選擇將Poppy轉向叢林,而這本來是進入Renekton的更好比賽,他為球隊的其他成員提供了一個很好的基礎。

SK 中流砥柱 Markoon 和 Sertuss 終於組成二人組,帶領球隊進入小組賽。在對陣MAD Lions和Fnatic的比賽中,兩位球員都死氣沉沉,他們組成了致命的二人組,在比賽初期佔據優勢,並在比賽中後期實現了出色的前後團隊戰鬥。在這些比賽中,Markoon和Sertuss的KDA分別為11/0/21和13/0/17,這是小組賽階段值得關注的一對。

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錦鯉在關鍵時刻流氓

KOI度過了一個有趣的週末,儘管最初有一些磕磕絆絆,但他們還是鎖定了小組賽階段。對於陣容來說,情況看起來並不好,因為他們從一支步履蹣跚的Vitality球隊那裡獲得了勝利,而這支球隊在整個比賽中看起來都是他們的上級(D1G2)。Rogue的日子似乎已經死了,被埋葬了,因為KOI無法執行他們的前輩標誌性的車道優勢和宏扼流圈的風格,以對抗一個在形式上的G2 (D2G2),後者碾壓了他們。

在對陣Astralis (D3G3)的關鍵最後一場比賽中,對於KOI來說,事情看起來並不樂觀,他似乎是這些球員能夠取得成功的影子。然而,當KOI恢復狀態時,似乎有什麼東西在幕後點擊,贏得了他們的車道,在比賽中段打得很穩定,在比賽後期的團隊戰鬥中看起來無可挑剔——也許是這個陣容中第一個真正統治性的表演在夏天。Larssen 打破了 1000 次 LEC 擊殺,因為他在 Neeko 選秀權上獲得了 6/1/11,與 Comp's 10/0/9 Sivir 配對,看起來勢不可擋。 大規模CC和閃電快速交戰使ADC的彈跳造成廣泛的傷害,KOI似乎已經將他們的風格分類為群體。

XL鎖排在第三位

關於這個名單,我沒有太多要說的,這是我在前幾周沒有的,但我仍然對Excel的表現感到驚喜。在明確找到了自己的風格后,Excel設法從兩次悲慘的分裂中反彈,並在常規賽中鎖定了第三名。Odoamne值得特別讚揚他在對陣Astralis (D2G1)和Team Vitality (D3G1)的表演中所表現出的多樣性。

儘管兩支球隊都是我們最弱的,但公平地說,Finn和Photon都是傑出的頂級球員,並且沒有要面對的推倒。以極小的損失將Sion打成Finn,並在對陣Photon的比賽中繼續Kennen,Odoamne似乎正在找到他在名單中的立足點,並展示了使他在Rogue上如此威脅的可變,高水平的表現,並貫穿他廣泛的職業生涯。我很高興看到這個團隊如何在新補丁的三個系列中脫穎而出。

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讓我們做時間扭曲

下周我們將從LEC中休息一下,但是在聯賽回歸后,我們將向前射出兩個補丁,這不可避免地會對元產生一些連鎖反應。Statikk Shiv 會被神經化,並且很可能 Kraken Slayer 會在其位置上升。Ivern 和 Rell 將被啟用,可能會撼動一些機器人車道和叢林對決。特別是Rell對於像Excel和MAD Lions這樣擁有熟練參與支持球員的球隊來說,這可能是一個強有力的選擇。

在準備中,我們的三巨頭似乎已經在出路了。K'Sante 本周缺席了四次選秀/禁賽,導致 73% 的代表,並且在被選中時發現成功率微乎其微。許多球隊要麼已經準備好了反對決,要麼似乎不再害怕選秀權,所以它可能會進一步分組。

Yuumi在週末被選中了五次,儘管有一些強勁的表現,但看起來並不像是自由勝利鎖定。Blitzcrank 已經成為貓的強力反選秀權,當騎書的貓科動物依附於隊友時,鉤子能夠在塔下進行二合一的交易。

Milio在週末被選中了六次,可能是因為球隊試圖測試為小組賽做準備的反對決,或者讓它在藍隊通過,以利用其在車道和團隊戰鬥中的優勢。這是一個我不懷疑會去任何地方的選擇,在第三周有5W1L的記錄。諸如Nautilus, Braum和Pyke之類的小規模衝突支援選項被測試為車道計數器 - 並且在大多數情況下看起來很有希望 - 但缺乏中後期提供的實用程式Milio。

哪些選秀權的優先順序可以上升?

從支持選擇開始,像Rell, Nautilus,和Blitzcrank這樣的坦克參與支援似乎將繼續是可靠的選擇。能夠在巷道上交易,漫遊選秀權,並在團隊戰鬥中放下CC,他們在遊戲的各個階段都很有用,可以扭轉局面。Braum 在很多交戰支援中都有出色的對決,能夠代替盟友拿下 CC,讓這些不動的英雄在交戰後陷入困境,使他們很容易成為重新交戰的獵物,因此 Braum 極有可能成為值得關注的關鍵選擇。

Gragas是,我認為將仍然是一個堅實的彈性選擇。Gragas 可以在頂車道、叢林甚至中道中發揮,如果支援元變得更加投入, 可以靈活地扮演輔助角色,在他的 Body Slam 和 Explosive Cask 能力中擁有出色的脫離工具。出於類似的原因,Xayah可能會成為一個更普遍的選擇。能夠與Featherstorm一起自我剝離,並且Rakan處於元相關性的邊緣,它甚至可以成為首屈一指的ADC選擇。

Azir已經成為首屈一指的中路選秀權,能夠成為巨大的魔法傷害源,搭配攻擊傷害攜帶,並提供遠離機器人通道的關鍵壓力點,不容忽視。或者,Tristana 作為雙重攻擊傷害選擇的優先順序上升,並且作為機器人通道的彈性。特別是當與Milio一起被選中時,這個選秀權有一個令人討厭的範圍和對自動攻擊的大量傷害。

最後,Poppy。我不能誇大這個選秀有多好,以及我認為它可能會變得更好。Poppy提供了其他冠軍很少能做到的進出裂痕的力量,作為一個可以影響對手選秀方式的選秀權。在頂部車道和叢林中靈活,非常擅長前線和分區,並且能夠關閉任何破折號,我發現這個選秀權不太可能去任何地方。

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說再見

現在告別。Astralis和Team Vitality本週末進行了艱苦的戰鬥,但未能獲得小組賽的資格,分別獲得第九名和第十名 - 兩支球隊都將非常失望的結果。Astralis在夏天展示了一些很棒的高潮,但我認為在他們的情況下 - 俗話說 - 太多的廚師破壞了肉湯。

Astralis 是一個喜歡奇怪地選秀、喜歡有創造力、喜歡團戰和小規模衝突的團隊。這個元不允許他們這樣做。由於坦克、實用法師和附魔師支援佔主導地位,阿斯特拉利斯從第一周開始就處於風格劣勢,無法適應。每場比賽一個有爭議的選秀權往往會奏效,甩掉對手,成為陣容團結的力量,但每場比賽兩個甚至三個非元選秀權只會導致整體組成較弱,以及一些困難的比賽。

至於Team Vitality,還有很多工作要做。不討厭Daglas,他可以說是本周VIT中表現最好的成員,但我認為現在只是錯誤的時機。在球隊的關鍵時刻引進一個年輕的LEC新人似乎不是正確的決定。與隊友的練習和凝聚力一定是微乎其微的,壓力一定是巨大的。Vitality 擁有出色的機械部件 - 他們所有的球員都有潛力成為他們角色中的佼佼者,但他們沒有凝聚力的風格。例如,Bo 是一個攜帶叢林者,Upset 是一個攜帶機器人通道 - 團隊的其他成員更加靈活,應該圍繞這兩個壓力點進行比賽。Vitality不可能期望在每一場比賽中都獲勝,並將資源輸送給每個玩家,因此必須仔細觀察,交談並選擇他們希望如何發展團隊以及他們希望信任誰。他們可能仍然能進入賽季決賽,如果他們能進入,我真誠地希望他們非常有才華的五人陣容已經成為一支球隊。

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