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隨著 Elden Ring Shadow of the Erdtree 的推出,越來越多的人開始討論 FromSoftware 遊戲以及它們給玩家帶來的難度。要進入DLC,你必須擊敗基礎遊戲中最難對付的老闆之一,然後你將面臨更加艱難的旅程。
有些人認為《厄德樹之影》的難度太大了,但Helldivers II 導演約翰·皮爾斯泰特(Johan Pilestedt)堅持認為,這種難度在遊戲中是有空間的。在一條推文中,他說 :「好的遊戲設計比什麼都更能喚起情感。
當有人回應說 FromSoftware 讓他們的遊戲對更廣泛的受眾來說太難時,Pilestedt 評論說 :“適合所有人的遊戲是不適合任何人的遊戲。始終迎合選定的受眾。
Helldivers II 是一款也可以懲罰玩家的遊戲,尤其是那些選擇地獄潛水難度的玩家,但可以說 Helldivers II 是一款每個人都可以訪問的遊戲,因為它具有廣泛的吸引力和不同的難度選項允許任何人玩。
在遊戲難度的爭論中,你處於什麼位置?