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《魔法門之英雄無敵》已準備好捲土重來

我們一直在挖掘檔案,思考《魔法門之英雄無敵》並分析它的過去和未來......

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奇幻、角色扮演和策略一直是一個很好的組合,這個地球上很少有東西能像 Heroes of Might and Magic 一樣將概念結合起來。這個古老的系列因其長期存在和受歡迎程度而在遊戲界家喻戶曉,其歷史可以追溯到 1990 年代。就像 Age of Mythology 和 Command & Conquer: Generals 一樣,它最初是一個衍生產品。它始於 Might and Magic ,由 Jon Van Caneghem 和 New World Computing 於 1980 年代創建。該系列以其第一人稱視角和有趣的奇幻世界而聞名。然後,隨著 Might and Magic 作為一個品牌的發展,該品牌將擴展到新的流派。

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這兩幅作品的封面,有點像在看一幅著名的歷史畫。

1995 年,該系列的第一款遊戲以 Heroes of Might and Magic: A Strategic Quest 的名義發佈。這個標題直接受到了第一個 Kings Bounty 的啟發,其結構相似,但有一些不同之處,例如城市建設。你收集資源,招募部隊,升級你的英雄,並在回合制戰鬥中戰鬥。這個系列是我們在 Kings Bounty 中看到的那個系列的演變,我認為 Caneghem 對 Might and Magic 來說是一個重要的名字,就像 Sid Meier 對 Civilisation 一樣重要。當 Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff 在 PlayStation 2 上發布時,可以辨別出這種靈感的另一個明顯跡象。這不是 Heroes of Might and Magic ,而是 Kings Bounty 以新名稱重新製作,其中音樂和外觀調整等小變化清晰可見,但遊戲玩法完好無損。

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不是每個人都知道該系列有 PlayStation 2 版本。
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在非PC遊戲中,原作和續集的 Gameboy Colour 版本印象最深刻。它們更類似於PC版本,並於2000-2001年發佈。第二個特別獨特,因為它結合了PC上所有三個主線遊戲的各個方面,儘管它並不完美,但這種格式在便攜方面效果非常好。當時我特別喜歡第二款遊戲,儘管第一款的音樂比第一款遊戲高出一截。此外,儘管格式有限制,但這個版本也可以玩得開心,即使圖形和聲音有限,它也感覺很現代。不幸的是,目前尚不清楚這兩本書在其格式上賣出了多少份,但非常值得一試。

3DO Company 和 New World Computing 將在這個受歡迎的續集系列中為 PC 發佈四款主要遊戲,並計劃推出第五部分和在線遊戲。不幸的是,這還不足以讓公司活下去。這兩家公司都在 2003 年倒閉,育碧以近 1400 萬美元的價格購買了 Might and Magic 的權利。Caneghem 將繼續製作遊戲,但不幸的是不在這個品牌內。考慮到他對自己的創作擁有多少專業知識,他並沒有更多地參與現代遊戲,這有點遺憾。他的最後一本書於 2017 年以 Creature Quest 的名義發行,他還參與了 Victory Games ' 已不存在的 Command & Conquer: Generals 2 。他目前在做什麼還不清楚,但是,我們確實知道 Creature Quest 的伺服器已在 2024 年初永久關閉。

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我喜歡這些簡單但有趣的 Gameboy Colour 版本。

育碧在收購后承擔了製作下一部 Heroes of Might and Magic 的責任,並在開發商 Nival 的説明下製作了相對成功的第五部。第五期當年售出超過 350,000 份,被育碧認為是商業上的成功。不幸的是,該系列的續集在第六款和第七款遊戲的記者和遊戲玩家中都會收到越來越差的評分和評論。評論家認為這些遊戲比以前更不優質、更破損且設計過於對稱。他們描述這些遊戲的核心結構沒有那麼有趣和有趣。我個人的看法是,我認為第六個和第七個在設計上看起來比第五個要好得多,但不幸的是,兩者都過於專注於多人遊戲模式和對稱性,以至於它們因此失去了魅力。

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由於第七款遊戲的銷量遠低於預期,我們還需要很長時間才能再次看到該品牌的生命跡象。我個人認為這是對該系列的致命一擊,因為 Heroes of Might & Magic: Olden Era 宣佈要花九年時間。由 Unfrozen 開發,一旦創建,它將發生在領域 New World Computing 中。我們將穿越一個全新的大陸,我們的想法是,這將是一次回歸本源的嘗試。在幾次採訪中,Unfrozen 指出了第一批遊戲有多麼受歡迎,他們想提供自己對那個世界的解釋。

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一、二、三和四仍然是不錯的標題。我今天仍然開始 3 和 4。

我們 Gamereactor 還無法測試新標題,因此我們目前無法評論它的品質和缺點。可以肯定的一件事是 Might and Magic 並沒有完全成為 Ubisoft 所指望的搖錢樹。我們也可以在主要系列中看到這一點,除了 2014 年的 Might & Magic X: Legacy 之外,它還沒有收到新標題。如果 Olden Era 賣得好,我們甚至可能在主要系列中看到新的生命,但值得一提的是,我們也很幸運 King's Bounty 沒有被完全遺忘,因為該系列在 2021 年獲得了最後一個標題。這兩個標誌性品牌今天仍然活著的事實簡直令人敬畏,但問題仍然存在,這些化石在現代是否還有一席之地。我們知道舊遊戲今天仍然賣得很好,但是,我們不知道它們賣得如何。這一切都取決於 Unfrozen 是否能夠兌現其承諾併為該系列的老玩家和新玩家提供足夠有趣的東西。

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第五、第六和第七都是使品牌現代化的三次很好的嘗試。我更喜歡 Five 而不是它的兩部續集。

Caneghem 在戰略領域並不像 Meier 或 Chris Taylor 那樣出名,但他對這一類型的重要性不容小覷,因為沒有他,許多開發人員將失去他們創作的兩個重要靈感來源。Heroes of Might and Magic 3 仍然在世界各地擁有龐大的社區和充滿活力的競技場景,每年都會舉辦錦標賽。根據 Gog 自己的說法,第三部分是他們自 2008 年推出以來最暢銷的遊戲,這表明其中幾個反覆運算在今天仍然保持流行和相關性。

明年,Heroes of Might and Magic 將慶祝其成立 30 周年,如果您像我一樣從一開始就與他們在一起,那麼您無疑明年會有一些值得慶祝的事情。我從一開始就一直在關注 Heroes of Might and Magic ,並且一直很欣賞這個概念。建立小王國併為這些世界的資源而戰是一種快樂和永恆的品質。它與 Age of Wonders 、Songs of Conquest 、Kings Bounty 和 Disciples 截然不同,以至於它在同類遊戲中仍然獨樹一幟。在現代,三部曲也被賦予了棋盤遊戲變體,我還沒有嘗試過。

儘管開發商和發行商發生了變化,但很明顯,該系列在現代仍有空間。Caneghem 是否會回到他曾經共同創作的系列還有待觀察,儘管如果他這樣做了,他不太可能不僅僅是一名顧問。無論如何,我迫不及待地想看到 2025 年,並希望 Unfrozen 的專案取得成功。

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新標題可能是該系列的一個很好的回歸。我喜歡這種藝術風格。


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