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Heroes of Might & Magic: Olden Era

Heroes of Might & Magic: Olden Era 試玩預覽:策略系列會大放異彩嗎?

我們戴上頭盔,將咒語書掛在臀部,並試圖在值得信賴的拖把上帶領怪物投入戰鬥,這是該系列期待已久的重啟。

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如果說有一兩款無論天氣如何都能正常工作的遊戲,那就是 Heroes of Might and Magic II 和 HoMM III 。這兩個標題都滲透到我的童年,甚至第四個也讓我開心了一段時間。育碧收購該品牌並製作第五、第六和第七部後,該系列一直極其參差不齊。在《七》銷量不佳之後,該系列的未來充滿了不確定性。因此,當 Heroes of Might and Magic: Olden Era 宣布時,這是一個令人欣慰的消息,並且我們在 Gamereactor 上向我們提供了預覽。更令人欣喜的是,這是該系列的重啟。它也發生在與前四部作品相同的世界,但位於一個新大陸。

關於這款遊戲,首先要注意的是,它更像是一個“最佳”合集,而不是一款全新的遊戲,具有許多新的遊戲機制。在設計方面,它與舊遊戲類似,調色板和設計讓人想起第五款遊戲。在這種組合中,在原始和更新的 Heroes of Might and Magic 遊戲中的戰役地圖上有很多建築物和其他東西可供探索。然而,沒有像我們在第四場比賽中看到的那樣的戰鬥英雄。懷舊時刻的一個例子是看到 Dragon Utopia 建築與第三款遊戲中的樣子一模一樣,但在新遊戲中。如果你和英雄一起前往那棟建築,你必須與龍戰鬥,如果你贏了,你就會獲得金幣和神器。我絕對相信 Olden Era 有其優點和缺點,這取決於您與該系列的個人聯繫。

Heroes of Might & Magic: Olden Era
世界看起來很漂亮,幾乎所有物體都很容易在賽道上看到和區分。征服礦井並在建築物頂部看到他們的小旗幟或顏色仍然很有趣。
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地面戰鬥和圍攻戰與第三場相同。然而,舊時代缺乏獨特的修飾符,具體取決於你戰鬥的地形類型。
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在 Olden Era 中,您可以從六個不同的派系中進行選擇。你有 Temple 、Necropolis 、Sylvan 、Dungeon 、Hive 和 Schism 。前四個派系是經典,他們是你的人類、不死生物、木精靈和黑暗精靈。它們與該系列之前迭代中的同類產品相似。相比之下,Hive 有些獨特,是攻擊性昆蟲派系和經典 Inferno 的混合體。Unfrozen 或多或少地將惡魔(Inferno 分為三個)和昆蟲組成一個陣營。Schism 是一個感覺比其他派系更全新、更神秘的派系。它以洛夫克拉夫特為基礎,靈感來自克蘇魯等作品。他們最喜歡的場景是冰雪,與第三款遊戲中代表魔法和法師的 Tower 沒有什麼不同。

當您選擇一條路徑和遊戲規則時,您有機會選擇英雄和相關派系來開始遊戲。然後你可以自由地收集資源、文物並控制礦山。你還將用建築物建造你的城堡,這樣你就可以招募越來越強大的力量,以戰術回合製方式與之發動戰爭。自動戰鬥的可能性、生活品質的提高和一些精簡等小事都是受歡迎的補充。不過,這款遊戲並不比第三部容易,只是更節省時間。做完所有事情然後跳過你的回合會更快。

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我懷念菜單背景中的更多設計,但它們很容易導航。
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菜單中的咒語書和魔法樹看起來很賞心悅目。
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戰役地圖充滿了寶藏、要去的地方和要戰鬥的怪物,但也採用回合製方法。資源是經典的木材、石頭、黃金、祖母綠、水晶和水銀。唯一缺少的資源是硫磺,它被一種更稀有且難以獲得的資源所取代。這種資源稱為 Alchemical Dust ,可用於升級神器、一些建築和改進法術。正是有了這些新資源和團隊系統,平衡有時會失調。它很快就會變得完全壓倒性,但另一方面,這是我在第三款遊戲中喜歡的東西。當你開始將你的角色傳送到地圖上並向敵人投擲流星雨時,能夠拿起幾本書並將你的英雄變成世界末日的騎士。我喜歡它會變得如此不平衡。那是因為我從來沒有參加過這樣的比賽,並且很欣賞這種設置的樂趣。

難度很容易設定,但不公平。更高的難度級別會增加對手開始的資源和其他東西的數量。它還限制了您在開始時可以訪問的內容。按照系列的標準,戰鬥既不困難也不太容易。如果你不多想,敵人可能會給你造成重大損失。然而,我發現與第七部相比,動畫的品質、流程和重量並不完全相同。這看起來並不完美。當你移動飛行生物時,這一點尤其明顯,因為它們會猛地跳躍、加速和減速。然而,使用魔法和英雄的能力就像餡餅一樣容易。如果您有很多咒語,這本咒語書很容易閱讀和整理。不過,我認為動畫在戰役地圖上更好,它們更流暢、更漂亮、看起來更好。

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預覽版中的城堡在裡面看起來很漂亮。
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我嘗試過的四種人中,我最喜歡人類和不死生物。不過,我想讓骷髏龍回來,這次他們被吸血鬼取代了。不過蜘蛛已經消失了,我感謝你。我不喜歡六年級和七年級時對派系的這種解釋。

功能主要是你所期望的,你用經驗值升級你的角色,讓你選擇新的能力。神器可以增加你的能力、力量或角色的其他方面。您可以在單獨的菜單中制定法律並開發法術。這方面的系統運作良好。這些法律是事物的百分比增加,在我看來這有點無聊。雖然顯然很有用,但我希望有一些能力來招募異國情調的新怪物、秘密法術,可能還有神器到你的派系。相反,它對某些怪物來說是更多的金幣和額外的力量。這不會讓你感到驚訝。然而,圖形可能會。遊戲看起來很動畫,而且效果很好。我仍然認為 Heroes of Might and Magic III 是最好的設計。然而,Unfrozen 的外觀、圖形和用戶界面的一致性似乎值得稱讚。

使用者介面相對乾淨,可以很快為您提供最新資訊。很容易看到您擁有多少資源以及城堡中相應建築物需要什麼。儘管如此,我還是覺得顏色的選擇和設計有點讓人聯想到手機遊戲。我本來希望再看到兩個派系,因為我錯過了第三款遊戲中的 Stronghold 和 Tower 的變體。同時,我認為目前的派系很強大,有很多英雄可供選擇,在戰場上擁有獨特能力的獨特小隊。他們還對每種小隊類型進行了兩次升級,就像在五人擴展 Tribes of the East 中一樣。它允許額外的選擇,這是我很欣賞的。很難將這個標題描述為寫給該系列的情書。

Heroes of Might & Magic: Olden Era
主菜單很棒,音樂很棒,讓人想起五年級

的同類產品。

Heroes of Might & Magic: Olden Era
我喜歡在這個遊戲中發現更多關卡。灰色地帶的邊緣被火燒掉。即使在舊時代,發現的樂趣也完好無損。

從技術上講,它運行良好,幾乎沒有錯誤,並且對世界及其內容具有簡潔的設計風格。從長遠來看,圖形可能會從中受益,因為更生動的風格不會像現實主義那樣迅速失去光澤。音樂像往常一樣可愛,我非常喜歡主菜單的主題。龍攻擊城堡的場景讓我想起了第五章。音樂如此出色並不奇怪,因為他們使用了保羅·安東尼·羅梅羅。眾所周知,他為舊遊戲創作了音樂。參與該項目的還有 Chris Velasco,他曾為 Starcraft II 、God of War 、Mass Effect 等創作音樂。

然而,這是一個預覽,我們對活動的外觀沒有太多了解。相反,我們只能訪問四個派系、訓練任務和幾個帶有一些自定義選項的關卡。然而,派系彼此不同,我認為當遊戲全面推出時,這可能會成為一種優勢。我也喜歡城鎮的活力,村民和其他人沿著道路移動,儘管城堡的景色不像第五個那樣是完全可旋轉的 3D。從音效、音樂、建築到遊戲設計,一切都讓人想起舊遊戲。這是一封寫給該系列第二、第三和第五部的情書,所以我希望最終產品能像預告所暗示的那樣好。

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