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Hogwarts Legacy

Hogwarts Legacy 預覽:破壞性魔法搶風頭

雖然可能不像預期的那樣引人入勝,但Hogwarts Legacy似乎仍然值得流行的許可證。

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Zeit Für Magie(魔法之地)說著混凝土柱子上的標誌。從外面看,這離事實再遠不過了,因為梅爾!大市場劇院位於一個單調的工業區,靠近漢堡中央火車站。但是一旦大門打開,很快就明白了為什麼來自世界各地的人們來這裡看哈利波特與被詛咒的孩子,儘管該劇只用德語演出。地毯上印有霍格沃茨的徽章,每一種裝飾,比如主舞臺上的石像鬼,都是手工製作的,特色獨特,從天花板上瞥見了3000多個燈泡,小銅線彎曲得像節目的標誌。感覺令人印象深刻。甚至浮誇。而且也非常空曠,該劇目前處於中斷狀態,因為它正在被縮短並重新製作以進行下一行表演。

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所有這些都表明,該場地適合首次動手展示期待已久的Hogwarts Legacy。就像德國劇院一樣,我們在預覽期間探索的霍格沃茨同時令人印象深刻,即使不是完全沒有生氣,至少也有點無菌。

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可以理解的是,霍格沃茨遺產的炒作是巨大的。該遊戲是一款以哈利波特宇宙為背景的開放世界角色扮演遊戲,旨在實現被帶到魔法和奇跡學校的童年夢想。這也是十多年來第一款不涉及樂高積木、運動控制或增強現實的哈利波特遊戲,開發商多次強調這是以知名宇宙為背景的全新體驗。

當被問及之前的任何遊戲(例如電影搭配遊戲)是否影響了霍格沃茨遺產時,敘事總監兼高級遊戲作家莫伊拉·斯奎爾(Moira Squier)簡單地回答“沒有”,然後詳細說明瞭一下。這個故事是全新的。這是一個新的時間段,一個新的環境,新的教授。只是新的一切。

與《神奇動物在哪裡》電影三部曲一樣,霍格沃茨遺產發生在 1800 年代,比哈利、羅恩和赫敏踏上這座偏遠的城堡早一個多世紀。精通宇宙傳說的粉絲可能仍然會認出您將在遊戲中遇到的一些角色。但大多數情況下,霍格沃茨遺產都是關於你的。遊戲總監Alan Tew在實際動手操作之前的小型視頻演示中多次強調這一點。

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為了説明沉浸感,Avalanche Software包括了一個廣泛的角色創建器。我很快就流覽了調整膚色、音調和雀斑數量的許多選項,以便充分利用我們太短暫的一小時遊戲課程,但仍然對所提供的內容印象深刻。只是不要指望你的傷疤(如果你選擇添加這些)會反映任何戲劇性的背景故事,就像小說中的哈利一樣。

“在開發過程中有很多關於我們是否應該給你(玩家)一個背景故事的討論。我們決定讓玩家講述他們想講述的任何背景故事,甚至讓他們在玩遊戲時開發自己的背景故事,因為這是他們的遊戲,“霍格沃茨遺產的首席設計師凱利墨菲說。雖然背景故事都在你自己的腦海中,但 Squier 透露,編劇仍然向玩家角色灌輸了一些個性,這些個性既聰明、有趣、勇敢,也可能有點尖酸刻薄,具體取決於您的對話選擇。

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在創造了我自己的角色之後,我終於被釋放到霍格沃茨的校園裡。雖然沒有完全被紋理品質所震撼 - 這畢竟是為所有現代遊戲機發佈的遊戲,包括以後的Xbox One,PlayStation 4和Nintendo Switch - 花園看起來仍然令人印象深刻,學生們在雕刻的石塊上磨來磨去,而精緻的叢林人物則由飛行園藝工具參加。

跳上掃帚,我可以欣賞到地平線上藍色的池塘和草地山脈的美景。這些不僅僅是為了展示,因為大多數周邊地區,包括霍格莫德村和禁林等著名地點,都可以參觀。不幸的是,一位出席者警告我在這個預覽期間不要飛得太遠,所以我進入城堡本身,在那裡我遇到了會說話的繪畫,移動的樓梯,活書和各種其他神奇的用具。但是由於我大部分時間只是在看風景,所以感覺有點陳舊,就像我在數字博物館里徘徊一樣。

就在那時,我意識到我手裡拿著一根魔杖四處遊蕩,也許可以讓這個地方變得活躍起來。所以我向一個拿著一大堆書的學生投擲了一個標準的攻擊。由於他穿著斯萊特林斗篷,我想他可能是在搞我的小惡作劇,但他完全無視我,甚至沒有退縮咒語。在外面,我發現了一個巨大的蜂箱,不得不抑制住咯咯的笑聲,想到我的燃燒咒語將要釋放的所有混亂。平心而論,質地短暫著火,但可惜的是,沒有憤怒的蜜蜂出現。霍格沃茨的一切都很平靜。至少目前是這樣。

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當我面對開發人員的破壞性衝動時,他們告訴我,他們限制了霍格沃茨本身的互動性,他們對角色扮演的定義不包括燒毀學校。“你如何進步你的角色,你的樣子,你穿什麼,你做出的選擇。這些事情優先於說你將成為一個固定的角色,或者我們將像GTA一樣到處進行非常深入的因果類比,“墨菲解釋道。

那就不是欺負人了。也不是Persona 5,儘管墨菲透露這是一個早期的靈感。你的冒險不會像前幾部小說那樣跟隨學年,雖然你將參加草藥學、魁地奇和黑魔法防禦術課程,但它們主要作為一個教程,讓你掌握遊戲的機制。也沒有連續運行的學院杯,這也許是一件好事,因為我嘗試的滑稽動作可能已經讓我的房子下降了一千分左右。話雖如此,我仍然希望有更多的互動性,而不僅僅是那種卑鄙的互動性。

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通過其中最強大的咒語 - 調試模式 - 我被轉移到遊戲的後期點,一個名為“火與惡”的任務。正是在這裡,RPG 的靈感真正閃耀著,因為霍格沃茨遺產突然感覺很像 Dragon Age: Inquisition 或 The Witcher 3: Wild Hunt。

我和一個名叫Poppy Sweeting的年輕赫菲爾帕弗交談,她帶我穿過一個白雪皚皚的山坡,頭上盤旋著一個大任務標記,每當我朝錯誤的方向邁出太多步時,就會彈出一個你離罌粟太遠的東西。我收集製作材料,戰利品箱以換取顏色編碼的戰利品,並探索一個空蕩蕩的偷獵者營地,該營地為被盜龍蛋的位置提供了線索。當我接近敵人的藏身處時,我戴上了一個隱形咒語,這讓波比興奮地喊道:“哦,這是個絕妙的主意!

無論是她的喊叫,還是我笨拙的腳步聲,我們突然陷入了一場忙碌的巫師戰鬥,咒語像煙花一樣飛向地面。我終於有機會釋放我的法術庫了,天哪,這是破壞性的!炸藥桶可以神奇地扔向敵人甚至其他物體,我設法摧毀了一座橋,將一個不幸的偷獵者扔進了深淵。更好的是,你還可以抓住敵人,用魔杖輕輕一揮,在空中或者將他們揮舞到地面上。當我像一個瘋狂的指揮家一樣瘋狂地演奏著尖叫和骨折的交響樂時,我不得不想知道獲得PEGI 12評級需要什麼魔法。

很難不同意斯奎爾將這場戰鬥描述為“宣洩和有趣”,即使我沒有看到墨菲承諾的“更滑稽的終結者”。隨著任務的深入,我還瞭解到戰鬥出奇地深入,不同的法術可以對抗其他法術,並且有可能執行連擊,例如用一個法術接近敵人並用另一個法術點燃他們。在任務的最後對決中,我發現自己在嘗試使用魔法護盾(招架)和無處不在的閃避滾動時,也開始服用藥水。任務結束時,我們釋放了一條圈養的龍,它立即開始咀嚼和燒烤它所剩無幾的折磨者。

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需要注意的是,一個長達 15 分鐘的任務絕不足以評估整體品質,但我仍然覺得霍格沃茨遺產的 RPG 基礎知識已經牢固到位。這是一件好事,因為根據墨菲的說法,我們正在考慮一個相當長的冒險,長達“40小時的遊戲時間”。這隻是為了主線任務。雪崩軟體公司可以很容易地打電話給遊戲,完全依靠哈利波特品牌進行銷售,但霍格沃茨遺產本身似乎是一個成熟的 AAA 動作角色扮演遊戲。

我主要關心的是,你到底能在多大程度上影響體驗。雖然到目前為止,學校的互動性似乎相當有限(但誰知道在巨大的學校和周邊地區隱藏著什麼秘密),但Avalanche Software向我保證,你的選擇確實很重要。你只需要玩一會兒就可以知道怎麼做。

“總體故事通常是相同的主要故事情節,”Squier解釋道。“但在整個過程中,作為一名球員,你可以做出不同的選擇。有些很小,有些可能只是一個任務,或者你如何在遊戲後期與 NPC 互動。他們會記住你選擇這樣做。其他人要大得多。你可以做出一些非常黑暗的選擇。如果你願意,你不必這樣做。如果你確實做出了這些選擇——我不想做任何劇透——但在遊戲的後期,你想如何解決問題,在早些時候做出更黑暗的選擇后,你也可以選擇在以後做出一些更黑暗的選擇。

無論您決定如何玩它,Hogwarts Legacy 將於 2 月 10 日在 PlayStation 5、Xbox Series X 和 PC 上發布,其他版本將在以後發佈。

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評論. 作者為 Jonas Mäki

比原計劃晚了將近兩年,現在是時候嘗試霍格沃茨學生的生活了。但這是最終的哈利波特模擬器嗎?



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