再次擔任太空艦隊領導者的角色感覺很好。最後一次是 Homeworld 和 Homeworld 2 的品質更新,它們共同組成了 Homeworld Remastered Collection 。但那是在 2015 年,感覺就像是很久以前的事了。1999 年的原版為該類型設定了許多新標準。能夠在太空的所有三個維度上移動部隊在當時是驚人的,而對電影般的精心講述的故事的關注在當時是不尋常的。在 1990 年代後期,該行業仍在嘗試講故事。
現在我能想到的最接近 Homeworld 的是 Dune 。在視覺效果中,美麗的景色與宇宙中詳細的航太器和古代建築混合在一起,新舊滲透,與音樂一起創造了一個非常獨特的世界。Homeworld 3 也不例外,它很宏偉,它需要時間,讓你沉浸在其引人入勝的設置中。
它是其前作和 Homeworld: Deserts Of Kharak 的直接續集,發生在整個三部曲之前。如果你還沒有嘗試過任何前輩,這裡有一個故事的摘要,但是,我認為如果你馬上跳進去,你會錯過很多。名稱、地點、事件等等為我們在第三款遊戲中體驗到的內容提供了背景和意義,即使在今天,重製版也保持得很好。
在遊戲玩法方面,它的工作方式與之前的所有遊戲類似。你有一艘大型母艦,你可以建造工廠並升級,然後生產星際飛船。你可以用它來攻擊和防守,但你需要小心,因為你不能失去棋盤上的這個核心,因為那樣你就會失去獲勝的機會,這是我們之前在其他策略遊戲中看到的,比如Supreme Commander 。它還可以讓你更專注於戰鬥,因為你不必經常考慮位置、空間不足和其他事情。我喜歡稍微慢一點的節奏,它利用了向各個方向旅行的能力,一個新元素是你可以將飛船隱藏在廢料或小行星後面,以跳躍敵人。在戰役中,一些新功能用於説明您完成任務。Homeworld 3 讓你在戰略上比該系列以前的任何遊戲都更有創造力,我認為這是前作的弱點。
戰役發生在上一場比賽 100 年後。第二款遊戲的主角之一卡蘭·斯傑特(Karan S'jet)消失了,與此同時,“超空間門網络”的龐大網络已經停止在銀河系周圍工作,這個問題蔓延到更多的傳送門並停止了銀河貿易。我們在這個標題中面臨的衝突規模比以前的安裝要廣泛得多。您將跟隨新航海家 Imogen S'jet 的過程並將其集成到一艘全新的母艦中。這個角色是 Homeworld 2 中 Karan 的親戚,與 Isaac Paktu(也稱為 Intel (船上的情報官員)一起,您試圖找到船員問題的原因。
如果你玩過前輩,這個故事會給人留下更多的印象。感覺Homeworld 3 是寫給該系列的一封情書。在總結視頻的説明下,如果你忘記了,或者以前從未遇到過這個系列,你可以直接跳進去,但另一方面,敘述節奏很快,有很多對以前遊戲的參考,所以最好自己親身體驗過。冒險的前提是你需要在一系列的任務中倖存下來,所有這些任務都是手工製作的,重點是講故事。多樣性很棒,前一刻你試圖建立你的部隊並戰鬥,下一刻你正在捍衛一些重要的東西。我最喜歡的任務之一是穿越隕石和小行星風暴。要做到這一點,你需要有一種時機感,利用這個機會躲在更大的物體後面,並計劃一條前進的路線。在任務過程中,我沒有遇到任何敵人,它只是提供了很多需要避開的太空岩石和很多刺激。
環境在您的戰略和戰術規劃中更為重要,它將遊戲玩法提升到新的高度(無論是隱喻還是字面意思)。在敘事方面,它更多的是關於角色之間的對話,無論好壞。這個故事讓我想起了Battlestar Galactica ,因為你被追捕了很長時間,不知道為什麼。
還有一個合作模式,這是該系列的全新模式。您可以單獨玩,也可以與最多三個朋友一起玩。在這裡,目標是完成任務,嘗試在越來越困難的情況下生存並建立你的艦隊,在那裡一波又一波的敵人向你投擲,以及你可以選擇何時前進到下一個區域。為了讓它更有趣,它被設計為與其他人一起對抗電腦。這是一個工作概念,您可以在其中升級並解鎖更強大的艦隊,艦隊包含一定數量的星際飛船類別並專注於特定的東西。更高的等級意味著您可以解鎖並作為其他專業單位進行遊戲,其中所有變體都有優點和缺點,價格也各不相同。
第三種也是最後一種遊戲模式是與電腦或其他玩家的定期誠實小規模衝突。在這種模式中,你的所有工具都被解鎖了,你需要對你的派系是如何運作的有很好的瞭解。一開始有兩個方面 Hiigaran Fleet 作為稍微更具防禦性和強大的選擇,以及 Incarnate Fleet ,它稍微更具進攻性和侵略性。每個星際飛船類別都有自己的弱點和優勢,這在很大程度上取決於我們習慣的石頭、剪刀布模型。然而,就像在Company of Heroes 中一樣,宇宙飛船的保護區域或多或少,利用這一點,環境和伏擊可以開闢先進的戰略機會。
你看到的地圖數量往往決定了戰鬥的結局。偵察、機動、編隊、攻擊向量和移動與以優勢兵力進行攻擊一樣重要,很明顯,戰鬥系統比其前輩有了很大的升級。它真的很深,使用者介面説明我將所有內容分組並找到我需要的東西。你可以暫停,就像在其他RTS遊戲中一樣,考慮到你有多少即時控制,這是戰役和其他單人遊戲的一個受歡迎的補充。你還有一個經典的地圖視圖,在其中你可以看到你的視野到達的地方,資源的位置,以及敵人的發現。這就是為什麼我的許多批評主要是在多人遊戲模式中發現的。
只有六張地圖和兩個派系,對於那些不想自己玩的人來說,感覺缺乏內容。遊戲關卡製作精良,細節比以前的遊戲要多得多,但這並不能解決手頭的問題。我希望 Blackbird Interactive 在關卡和派系方面投入更多內容來抵消這一點。當然,自定義比賽的選項是有説明的,但如果這是你最渴望的標題的這一方面,你最初可能會感到失望。我從未真正進入過 Homeworld 多人遊戲場景,但我體驗過的單場比賽很有趣。
自從我測試演示以來,技術和性能都有所提高。一切都載入得快如閃電,沒有明顯的錯誤。視覺效果令人印象深刻,令人驚歎的燈光,以及在整個戰役中留在船上的彈孔和燒傷痕跡等複雜細節,讓人想起斗篷在故事過程中在Arkham City 和Arkham Knight 中的磨損方式。這是一個小而聰明的技巧,可以提醒玩家過去的戰鬥。我的一個小批評是,由於遊戲的規模,敵人和資源可能有點難以選擇。話雖如此,配音很棒,音樂一如既往地聽起來絕對很棒,環境音樂和所有聲音都很好地融合在一起。
很明顯,Blackbird Interactive 對這個品牌有著熱愛。一切聽起來和看起來都像你所希望的那樣,整體整體比原版向前邁進了一步。我欣賞這一切是多麼複雜,而不會失去它的身份和打破現狀。Homeworld 3 是我最喜歡的兩款遊戲的恭敬續集,如果你喜歡這個系列,你可能也會喜歡這個。然而,我必須指出,具有經典小規模衝突的多人遊戲模式的內容有限,但憑藉非常有趣的戰役、驚心動魄的roguelike模式和出色的總體品質,我非常滿意。