儘管她只出現在我們的生活中七年多一點,但她仍然感覺自己是我們遊戲歷史的重要組成部分。當然,我說的是埃洛伊。當 Guerrilla Games 選擇創建一款開放世界遊戲時,他們大量借鑒了許多已經存在的東西,但我仍然認為 Zero Dawn 在很多方面都感覺很新鮮。有兩件事特別突出:埃洛伊是一個很酷的角色,世界非常美麗。我記得在我玩這款遊戲的時間里,我在想,這是我見過的技術上最出色的遊戲之一。當時的視覺效果給我留下了難以置信的印象,不知何故,我覺得這個重製版首先做到了這些類型的潤色經常做的事情:它讓我們像當年一樣看待今天的遊戲。你知道這是一次視覺升級,但不知何故,它看起來仍然一樣。
我們知道這個故事:埃洛伊是一個被拋棄的人,小時候掉進山洞時發現了一個神秘的物體。我們身處一個後世界末日的世界,人類已經恢復到更原始的生活方式,與類似恐龍的機器人並肩生活。這些突然開始失控,為什麼會發生這種情況是我們在這次冒險中必須解開的眾多謎團之一。
有可能有人拿起這個重製版來第一次玩 Horizo n : Zero Dawn。但我認為大多數好奇的人都玩過原版,或者至少知道它。由於我已經掌握了故事的發生情況,因此我更多地跳入這個版本以進行清晰的比較。總結我對這款遊戲的看法,作為開放世界的愛好者,我是一個非常欣賞它的人。我喜歡這裏的氛圍、世界、故事和戰鬥的人們。對於那些想要對遊戲本身有更多瞭解的人,您可以閱讀我們的 評論 ,從它首次發佈時開始。
正如我所說,當我重新認識埃洛伊時,已經七年多了。事實上,我們已經接近8歲了。我立即注意到,從純粹的技術標準來看,毫無疑問,Zero Dawn Remastered 看起來就像我想像的 2017 年實際的樣子。但與此同時,我意識到事實並非如此。無論如何,視覺效果都是一流的,絕對是您可以體驗到的技術上最美麗的事物之一。燈光特別華麗,但這裡還有許多其他東西也得到了很大的改進。一個值得注意的一點是,遊戲中的人口稠密地點隨著角色的增加而感覺更加生動。然而,添加的角色有一些奇怪的行為,他們以經典的方式四處遊蕩,要麼在原地,要麼在原地兜圈子。但大氣層要密集得多,人口也更多。如果你把 2017 年 2 月和今天的實際情況進行清晰的比較,毫無疑問,為了提高標準,已經投入了大量的精力和工作。除此之外,還有許多小時的新動作捕捉工作,使對話序列更加生動。
但。。。因為是的 - 有一個相當大的但是,有人可能會問,重制一款如此“年輕”但看起來仍然如此出色的遊戲是否真的有意義。Horizo n Zero Dawn 看起來和看起來都很棒,儘管這個版本的遊戲非常好,但你可以對它的需求進行長時間的哲學思考。我的意思是,你可以爭辯說,我們將來可能會再推出一個以 120 幀和 8K 運行的角色,其中角色的臉看起來也像在過場動畫中一樣。如果你願意的話,它也是可以打磨的。畢竟,當粉底已經非常漂亮時,感覺有點沒有必要。此外,還有一些視覺故障,所以無論如何它都不是很完美。但另一方面,我們得到了埃洛伊與感覺更有活力的人交談的序列,我們得到了很棒的天氣效果和光線,我們得到了擁有更多角色、更多生命和運動的定居點。如果你把這個重製版也放在它的續集 Forbidden West 旁邊,我們還有兩款看起來更連貫的遊戲。
我還發現,當我再次開始 Aloy 的第一次旅程時,我就被迷住了。在很多方面,它仍然是一次盛大而有趣的冒險。環境令人難以置信,當光線落在樹葉之間時,我會停下來使用遊戲的照片模式。針對機器的動作序列通常絕對精彩,此外,還包括擴展,如果您擁有原版但想升級,那麼這個價格非常實惠。
這樣的遊戲機制是完整的,這使得它在某些方面有點受限。我記得在 2017 年,我對這樣一個事實做出反應,即你無法跳起來或越過達到埃洛伊膝蓋的東西,而且攀爬比續集中更複雜。但是,如果您將近八年沒有玩過這個遊戲,或者即將第一次體驗冒險,那麼這個版本要麼是再次玩的好理由,要麼是第一次玩的最佳方式。因此,當這個新版本在許多方面都一樣出色時,反對它是相當困難的。即使我仍然無法放棄它真的不需要的想法。