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Road 96

DigixArt如何設法使Road 96個零碎的故事發揮作用

我們重溫了對 Valiant Hearts 和 Road 96 背後的工作室首席執行官 Yoan Faniise 的採訪。

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上個月不僅僅是關於歐洲視頻遊戲行業的作用及其對其他主要市場的未來增長戰略。在Gamelab Tenerife,也有時間深入研究在媒體中創建故事的複雜性,以及開發人員在其中投入的內涵和意圖。

這就是法國工作室DigixArt的創始人Yoan Fanise的情況,也是著名的Valiant Hearts和Road 96的創造者,我們有機會在那裡聊天。

除了強調在歐洲開發遊戲的優勢外,Fanise 還談到了 2021 年最傑出的獨立遊戲之一 Road 96(我們在 Gamereactor 喜歡的遊戲)背後的靈感,奇怪的是它並沒有從當時美國的特定政治局勢中汲取靈感, 而是來自許多國家和世界各地領土的想法和觀念的融合。

“事實上,我們試圖在我們的烏托邦世界中混合我們看到的許多國家的不同問題,關於政治,關於民主的演變,因為並非所有民主國家都發展良好。(...)我們混合了它,世界各地的玩家已經在他們自己的國家發現了東西。

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他們必須非常細緻地工作,以創造96號公路中碎片化和連貫的敘事。“我們對遊戲進行了大量的遊戲測試”,並指出儘管在程序上講述故事存在挑戰,但他們開發的角色對於支持冒險很重要:“故事是由他們維持的”。

除了讚揚他之前在《勇敢的心》中的工作外,法尼斯還談到了 96 號公路及其反威權資訊在社區中產生的反應(正面和負面),他說:“我寧願玩家喜歡它,或者討厭它,而不是被困在中間的某個地方。Que genere emociones”。

最後,工作室導演向我們保證,他的下一個專案是他迄今為止最雄心勃勃的項目,儘管目前他仍在測試原型,從而給我們留下了蜂蜜。

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