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Hyenas 印象:發薪日遇見 Apex 傳奇

我們一直在親身體驗Creative Assembly即將推出的射擊遊戲,無論是在科隆國際遊戲展上還是在內測期間。

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我以前玩過一些相互矛盾的遊戲,但Hyenas可能只是其中的精華。在科隆國際遊戲展(Gamescom)短暫地體驗了這個標題之後,我還在即將在Gamereactor上提供的採訪中與Creative Assembly進行了交談,在過去的這個週末,我坐下來打卡了幾個小時,用Closed Beta來打卡 - 我留下了一個印象:困惑。因為一方面,Hyenas有很多優點,小眾和不尋常的遊戲玩法由嚴格的機制支援,但另一方面,我無法弄清楚這款遊戲是針對哪個人群量身定製的。

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Hyenas的想法是飛入一艘載有大量“商品”的巨大宇宙飛船,以使其盲目搶劫。問題是其他Hyenas(又名強盜)也希望做同樣的事情,最終它聚集在一起,本質上是Payday和Apex Legends的愛孩子。我之所以覺得這種設計如此不尋常,是因為Hyenas中的PvE和搶劫系統與PvP元素的匹配不是特別好,因此,那些為這兩個領域之一而來遊戲的人會發現另一個相當難以忍受。

Hyenas 不是一個簡單的遊戲。就像Apex Legends這樣的標題一樣,PvP元素節奏快,技能高,如果你不是一個稱職的射擊遊戲玩家,你會花很多時間在重生螢幕中,或者更糟的是,當你被淘汰時排隊等待新遊戲。至於PvE方面的東西,它一點也不苛刻,但構成了Hyenas遊戲迴圈的很大一部分,類似於大逃殺,以掠奪和變得更強大以增加價值和力量為主題。正如我們經常看到的大逃殺遊戲試圖過多地傾向於 PvPvE 一樣,遊戲的一方通常不會像另一方那樣經過深思熟慮,從我的經歷來看,這是目前 Hyenas 最大的失敗。

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我這麼說是作為一個欣賞角色設計和為每個角色設計的獨特能力的人。我喜歡藝術指導和卡通陰影主題。購買世嘉歷史並允許您竊取 Sonic 毛絨玩具的商品,或在地圖上找到 Out Run 和其他街機櫃的商品是復古遊戲愛好者的真正亮點。事實上,有許可的歌曲可以「竊取」,所有這些都增加了樂趣。但問題是,Hyenas 的搶劫部分並不是遊戲中最吸引人的部分,我不禁覺得 Creative Assembly 應該要麼只是製造一個 Payday 搶劫競爭對手,要麼而是購買大逃殺趨勢並專注於 PvP 動作。混合性質留下了太多不足之處。

HyenasHyenas

當然,到目前為止,我只能體驗 Plunder Riot 遊戲和一些針對 AI 的動作,所以也許 Creative Assembly 存儲的其他模式會極大地影響我對這款遊戲的印象。但到目前為止,我認為Hyenas還有很長的路要走,它可能會在吸引玩家方面面臨一些麻煩,就像Hyper Scape,Vampire: The Masquerade - Bloodhunt,Scavengers,Realm Royale,以及許多其他現已滅絕的大逃殺類型在其短暫的生命中未能克服。

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