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Hyper Light Breaker

Hyper Light Breaker 搶先體驗印象:需要大量愛的堅實基礎

Heart Machine 的最新專案有一個堅實的基礎,但目前只是難以成為一款真正有趣的視頻遊戲。

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有時,搶先體驗感覺像是遊戲逃脫未完成或乾脆破損的一種方式。是的,能夠體驗一個標題並説明通知開發人員並對其進行塑造,以便最終的 “完整” 版本比以往任何時候都更好,但與此同時,這通常伴隨著對搶先體驗版本還有很多不足的期望。對於開發商 Heart Machine 及其最新專案 Hyper Light Breaker 來說,情況並非如此,但它也不是我目前會向大眾推薦的遊戲,這主要是由於一系列設計理念和規模,目前感覺非常不成比例。

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在我開始思考之前,讓我先解釋一下到目前為止我真正喜歡 Hyper Light Breaker 的地方。正如預期的那樣,頂部是藝術指導。坦率地說,這款遊戲非常華麗,熱愛並擅長充滿活力的藝術風格的創意團隊再次將其淘汰出局。無論你在開放的地圖中走到哪裡,你面對的每一個敵人,所有向你投擲的彈丸,甚至你送回的彈丸和武器砍擊,都令人驚歎且非常引人注目。此外,緊接著,Heart Machine 已經非常強調多樣性,有大量優秀而獨特的敵人,它們將挑戰你,讓你的生活成為人間地獄,並提供許多構建途徑來讓你的角色脫穎而出。

如果你有技能來接近他們,那麼有一堆 Boss 可以對付,有各種各樣的角色可以玩,就好像你設法解鎖了他們一樣,roguelike 系統實際上運行得非常好,而且很容易理解,而 Overgrowth (可玩世界)通常非常有趣,在你通常在其中花費數十分鐘,然後再提取或死亡。我在這裡想說的是,Hyper Light Breaker 的核心有一個很好的基礎,Heart Machine 可以依靠它,同時繼續完善和改進真正需要更多愛和關注的地方。是的,他們中有很多。

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Hyper Light BreakerHyper Light Breaker

房間里的大象就是難度。這個遊戲既艱難又無情,令人沮喪。基本上沒有信息豐富且有用的教程系統來解釋遊戲的運作方式,這意味著您將進入一個一切都試圖殺死您並且賠率總是對您不利的世界。敵人的打擊比你更猛烈,他們的數量多到你覺得舒服的程度,戰利品平淡無奇,永遠不會改善或購買你需要擊敗嚴酷賠率的力量幻想,而且目前恢復健康非常困難,尤其是考慮到你一開始沒有任何健康包, 醫療包或治療解決方案,也不容易獲得它們。這一切結合在一起,形成了一種體驗,要取得任何重大進展都是非常具有挑戰性的,因為您必須提出一個問題,即是否值得失去 30 點健康值來獲得可能更好的武器,而您可能會在幾次死亡后失去。

Hyper Light Breaker 中的力量曲線現在非常不平衡,這意味著戰鬥感覺沒有回報或樂趣,因為在每一個清醒的時刻都有太多的風險。遺憾的是,情況如此,因為戰鬥機制實際上運行得非常好並且顯示出巨大的潛力,但目前我看不到很多玩家堅持遊戲並試圖擊敗它三個主要、真正的 Boss 中的第一個。

此外,雖然 Overgrowth 在視覺上引人注目並且有一些引人注目的想法,但坦率地說,這張地圖也是探索的噩夢。Hyper Light Breaker 希望你在氣墊板上在地圖上跳躍、攀爬、滑翔和衝浪,類似於以前的 Heart Machine 移動方式。然而,在實踐中這並不真正有效,因為你的角色感覺太慢、太小、太無能於在世界中移動,以至於你會被懸崖峭壁、山谷和水體難住,如果你掉進它們的深處,你會淹死在裡面。這是一張具有有前途的想法和引人注目的結構的地圖,但根本不希望您探索它。

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我對遊戲的最後一個主要挫敗感是它對貨幣的過度使用。有這麼多不同的東西可以收集、收集、花費和用於升級,但沒有一個得到任何有意義的深度解釋。雖然我確實明白如何在經過數小時的反覆試驗后花費其中的許多,但這種多樣性仍然讓我討厭它們的加入。例如,您使用 Bright Blood 作為主要交易貨幣,但 Material 也用於購買武器,Medigems 用於獲取健康包,Keys 用於打開上鎖的門,Gold Rations 用於主要和永久角色發展,Cores 用於臨時角色發展,Abyss Stones 用於遊戲後期升級。我不知道為什麼需要這麼多貨幣,尤其是因為目前一次運行通常需要大約一個小時,而且目前只有四個供應商可以實際花費這些資源......

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我不會指責現在缺乏供應商或更有限的整體內容,因為 Heart Machine 可以隨著搶先體驗期的進行有條不紊地添加這一點。但它現在需要優先考慮的是遊戲玩法、難度、移動的重大變化,這隻是幾個關鍵例子。我確實相信 Hyper Light Breaker 可以成為一款非常吸引人且有趣的遊戲,但就目前而言,玩起來根本沒有太多樂趣,對我來說,如果電子遊戲不有趣,它就沒有真正很好地完成其最基本的任務。

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