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Ghostbusters: Spirits Unleashed

展示次數:我們在 Switch 的新版本中測試 Ghostbusters: Spirits Unleashed

Illfonic已經做好了功課,並將為混合平台帶來一個版本,其中包含迄今為止發佈的所有內容以及本地多人遊戲的流動性。

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現在我們已經有了 Ghostbusters: Spirits Unleashed 在任天堂 Switch 上到來的日期,知道我們將在這個新版本的遊戲中面臨什麼樣的超自然威脅並沒有什麼壞處。我說新版本,是因為我們將在 10 月 19 日看到的 Ecto Edition 包括基礎遊戲和迄今為止發佈的四個 DLC。

我們過去已經看到其他或多或少地證明瞭Nintendo Switch與上一代和當前一代遊戲機之間的圖形鴻溝,除了Persona 5 Royal和The Witcher 3這樣的例外。但是Illfonic現在可能再次在任天堂的硬體上找到了魔法的神奇鑰匙,不僅提供了忠實於《捉鬼敢死隊》系列的圖形體驗,而且還提供了可靠的在線支援,當我在科隆國際遊戲展上測試這個版本的Ghostbusters: Spirits Unleashed時,我沒有注意到太多延遲或一般本地多人遊戲性能的錯誤。

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如果你玩過Spirits Unleashed,你可以跳過這一段,除了提醒你所有DLC內容都可用:迄今為止新的幽靈類型、地圖和配件也將在這裡。在Ghostbusters: Spirits Unleashed中,雷·斯坦茨和溫斯頓·澤德莫爾為下一代捉鬼敢死隊打開了消防局的大門,我們是其中的一員。對每個物體、房間和光線的描繪都從電影和連續劇中小心翼翼地轉移到視頻遊戲中。雖然這群“新”的超自然消除器背後有一個故事,但遊戲最強的一點是遊戲迴圈,由四對一的比賽組成,其中一隊捉鬼敢死隊對抗由第五名玩家和其他較小的 AI 控制的實體控制的幽靈。

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可以使用完整的捉鬼工具庫。從 PKE 計、質子包等檢測儀器到光阱。有了所有這些,我們必須防止對方的幽靈殺死我們或完成他們的勝利目標,例如,可以擁有地圖上的所有平民。隨著我們的進步,我們為新兵和幽靈解鎖新的服裝和配飾。

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但是,如果體驗不流暢或伺服器出現故障,這一切都沒有任何意義。問題的關鍵是:Ghostbusters: Spirits Unleashed 是否適合在 Switch 上作為多人遊戲完成任務? 好吧,目前我只能半心半意地回答是。我半心半意地說,因為我只能與科隆的Illfonic開發團隊一起嘗試幾輪本地多人遊戲,因為它是一個不完整的版本。但是,在這種本地體驗中,遊戲運行順利,我沒有注意到滯後或卡頓。在在線多人遊戲中與其他玩家配對時,性能是否保持還有待觀察,但至少我們知道,無論您是否為您的遊戲找到其他四個玩家,非人類角色都將由 AI 處理。相當堅實的AI,我也可以告訴你,儘管沒有什麼比感受對方的外質玩家造成的混亂更像了。成為捉鬼敢死隊很酷,但在Ghostbusters: Spirits Unleashed中成為幽靈更好。我希望在幾天內通過對遊戲的全面回顧來確認我的良好超自然氛圍。

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