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我們早就知道《刺客信條:幻影》的規模不會像最近的RPG那樣。《刺客信條起源》、《刺客信條:奧德賽》和《刺客信條:瓦爾哈拉》,但考慮到這一點,遊戲會有多大或多長?
在接受 《Eurogamer》採訪時,敘事總監莎拉·博利厄(Sarah Beaulieu)透露,該遊戲的範圍應該更類似於《刺客信條啟示錄》或《刺客信條:盜賊》的範圍,並且應該需要大約15-20個小時才能擊敗。
“我認為就範圍而言,最準確的比較是《流氓》或《啟示錄》。我們還想回到《刺客信條》在早期遊戲中的故事結構上,這意味著它是線性的。你有一個開始,你有一個結束,這是一個角色的進化。
我們最近還採訪了博利厄,在那裡我們瞭解到遊戲中缺乏神話。你可以在下面看看那次採訪。