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在特內里費島舉行的上一屆Gamelab期間,來自歐洲大陸的許多知名人士和重要工作室坐下來討論歐洲工業在該領域的未來,以及應該採取哪些共同戰略來面對全球市場,他們目前處於劣勢(主要是經濟)與中國相比, 美國或日本,正如彼得·莫利紐克斯(Peter Molyneux)已經提到的,他也參加了此次活動。
然而,除此之外,Gamelab還讓我們有機會接觸其中一些開發人員並談論他們當前或未來的專案,例如在採訪中,我們有幸與瑞典工作室Hazelight的首席運營官Oscar Wolontis進行了交談,他是開發It Takes Two的關鍵成員之一。
每當我們試圖引出有關Hazelight新遊戲的一些細節時,Wolontis都會調皮地微笑,我們認為這將是他們最新作品的合作冒險。他是這樣確認的:
“(笑)我們從事這項業務並不是什麼秘密。讓我告訴你:我們從過去學到了很多東西,特別是《出路》和《需要兩條路》。團隊...他們學會了如何一起工作,把這些經歷做得非常好。所以,我們不會放棄這種經歷。
除了談到共享冒險的成功之外,奧斯卡·沃倫蒂斯(Oscar Wolontis)還告訴Gamereactor,Switch版本的工作更加複雜,以及是什麼讓他的工作室能夠實現其對遊戲的願景。
“Nintendo Switch與我們發佈的其他格式非常不同。(...)我們總是想在那裡。(...)我們非常自豪地將遊戲翻譯成日語,西班牙文,德語...人們對此感到非常滿意」。