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約翰·羅梅羅(John Romero)的新FPS是關於“我們在做什麼人們以前沒有做過的新事情”

Romero Games目前正在擴展並“與一個非常出色的開發合作夥伴”合作,以開發具有不同觸感的射擊遊戲。

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我們最近在Gamelab Tenerife會見了John Romero,他在當地年輕開發者和粉絲面前回顧了他的整個職業生涯。在下面的採訪中,除了討論為什麼Romero Games在峰會的框架下專注於在歐盟招聘之外,我們主要談論射擊遊戲,儘管約翰本人無法分享更多關於他的新專案的信息,我們當然不得不問。

因此,除了 7 月宣佈的內容之外,幾乎沒有更多。這是Romero Games的新射擊遊戲,它基於虛幻引擎5,將由一個尚未宣佈的大型合作夥伴發佈。

“這就是一切!”羅梅羅笑道。“我不能說別的,宣傳這款遊戲不是我的工作,但製作它真的很有趣,我們做了一些非常酷的事情。製作射擊遊戲的意義在於,『我們在做什麼人們以前沒有做過的新東西』,所以這是推動這款遊戲的事情之一,就是在這個類型中做一些新的事情」。

關於這個話題,羅梅羅還回憶了玩家如何喜歡 FPS 中的經典風格的秘密房間,並給出了他一直在玩或喜歡的射擊遊戲的良好清單,包括獨立作品,如「渦輪過度殺戮、超殺、黃昏」,然後是「大型 3A 遊戲,你知道,Apex Legends、幽靈行動(荒野和斷點), 守望先鋒,絕地求生“或他玩得最多的遊戲《無主之地3》,作為嘗試其他東西的一個例子。

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採訪進行到一半時,羅梅羅還回顧了黑幫戰略遊戲《罪惡帝國》及其發佈前後的過程。同樣,與FPS一樣,「對於大戰略類型來說,這是非常不同的,它不像其他遊戲,這是我們喜歡做的事情之一,就是製作一些不僅僅是別人的東西的副本的東西,它存在於已經發展多年的類型中」。。

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